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[业评] 受不了吹手游那个货了,单独开,手游从根本底层设计就无法和单机游戏相比

手游(服务型游戏)是为了运营数据服务的,用户除了要花钱,还要保持长时期的活跃。
所以游戏系统不能有大的创新,大的创新风险比较大,可能会得罪部分用户,导致该版本的用户活跃下降、流失增加。

而单机(主机)游戏,设计目的是为了让用户在玩游戏的时候获得更好、更独特的体验。如果用户体验好,会引导其他用户去买本游戏,并且会让更多的用户去买该系列的下一款游戏、以及该公司出的下一款游戏。

因此,单机游戏更有动力创新,因为新系统更容易做出更加独特的体验。为一个新游戏增加一个其他游戏没有(或者差异比较大)的系统,也更加容易做好,没有太多的历史负担。

而服务型游戏,一个成功游戏会运营2~5年甚至更久,导致游戏系统越来越复杂,留存下来的用户大都是对现有系统比较满意的群体,在这样的环境下,谁都不敢大刀阔斧做一个新系统来挑战现有用户群体的行为习惯。

相对来说,一个新上市的服务型游戏,可能会有一些较大改进的新系统(但是为了尽可能扩大用户群体,这个改动程度可能还是会偏向于保守),但是成功运营了2年后,就很少会有类似的创新玩法了。


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