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十三机兵应该怎么玩?
firesun
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发表于 2024-1-24 14:49
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因为战斗烂尾+1
剧情推进了12个角色(都陆续100%或接近完成了),最后一个角色好像是30%还是50%,然后说要先通过战斗才行
然后看着战场列表一堆待解锁的图标,然后想想每次都要尝试个1、2次才能达到S的评价,实在是懒得动弹了。
看了这个帖子,又想起来这个游戏,在圣兽之王发售前,看看能不能把13机兵给通了。
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发表于 2024-3-18 17:27
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极乐迪斯科主要是美术风格和文字叙事风格,导致我还接受不了。或许再过十年可以?
十三机兵的叙事风格我自己觉得挺对味的,要是没有战斗环节分散我注意力就更好了。
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发表于 2024-3-19 10:56
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引用:
原帖由
jmmouse
于 2024-3-19 10:45 发表
谜语人这种傻逼风气就是这类游戏带起来
来,话筒递给你,请讲一下多线叙事、交错叙事和魂类游戏的叙事差异。
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