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为什么我觉得黑神话是款三无游戏

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原帖由 abrina 于 2024-6-11 16:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
可以质疑,可以不喜欢,可以异议
但非常讨厌张嘴就来的
对。

首先,游戏还没发售,全中国或者说全世界就内部开发、测试人员、上次测试会的参与者、部分媒体人员玩到过这个游戏,其他人的信息都来自于视频,搞不懂一些人为啥就觉得不好。

至于那种带着有色眼镜还看不得别人好的,就不提了。

理性的讨论,应该是基于目前的视频,对游戏的品质发表一些观点,这些无论是正面还是负面的,都值得讨论,这也是论坛能够聚集一帮同好的意义所在。

担心关卡设计不行,担心手感不好,担心内容量不够,这些都合理,我个人也担心这些。

但是那些说国产游戏就好不了、说美术好就是噱头、说爱国宣发就怎么怎么的,还是去混水区比较好吧。

我个人的感觉,黑神话的宣发,从预售才正式开始。从上周末开始,的确从各个渠道看到了大把大把的宣传,各个显卡厂商也都说要买显卡送游戏,京东的典藏版预购也是搞得热闹非凡一地鸡毛。
说过度宣发的,到上个月底为止,你见过这样的宣发内容?应该只是一些自来水在解读几个游戏视频来赚点流量而已吧。

这游戏不止在国内,在海外市场热度也很好的,你总不能说全球的用户都被爱国流量裹挟吧。

反正还有俩月了,目前能够获得的信息是:定价很良心,生怕你舍不得买;来不及上XBox;美术很好;场景细节很精细;编剧一定有私货;BGM很强。到时候是骡子是马,820揭晓就是了。
可能会翻车的地方:剧情是否能被大众接受;手感如何;关卡设计如何;整体游戏节奏如何;打击感以及音效的配合如何;优化如何。反正这两年优化翻车的游戏太多了,真翻车了也不算意外。
有关优化,貌似开发团队挺有自信,用了D加密,最低配置还放在了1060,之前的试玩会上也说挺流畅,这个谨慎期待一下吧。


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