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_________NDS/PS游戏画面对比________

Rudy在上个帖子中说
引用:
acejun4rui在上个帖子中说
引用:
这个资料不一致啊:
NDS的2D有背景层4层,PS的没说!
NDS的对象最大128个,但是PS的是4000个8x8点阵的精灵,这怎么比?街霸里面一个角色要用到多少个8x8的精灵?PS时代由于同屏显示敌机不足导致《首领蜂》开发困难的传闻也是有的。

两个规格不一样,NDS的“对象”和PS的”精灵“不便于比较,在计算机术语中,同样的物体有100个都只算一个对象,另外NDS版的《真.三国无双》不是已经打出“同屏超100人”的宣传标语了吗?




nds最大128指的就是每个都是8x8的精灵,跟gba一样。
背景复杂性甚至都不如sfc。


和GBA一样没错,不过每个OBJ不止是8×8个sprite。

不管GBA还是NDS,OBJ的大小都是以下几种(每个■表示一个8×8的sprite)
①正方形:
8×8

16×16
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32×32
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■■■■
■■■■
■■■■
64×64
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②横长方形:
16×8
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32×8
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32×16
■■■■
■■■■
64×32
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③纵长方形
8×16


8×32




16×32
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■■
■■
32×64
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刚刚核对了一下DS开发手册,应该没有纰漏。


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