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一直说沙盘游戏,那么沙盘游戏的定义是什么?

要把沙盘做的好玩,就是把关系链(或者说是蝴蝶效应)完整地做出来,更多靠玩家的行为来产生,而不是靠NPC.

UO和EVE做的都是很好的沙盘游戏.

举个简单例子:
A和B互利共生
A寄生在C
B寄生在D
C和D竞争共生
A/B/C/D其中任意一个单位发生变化,都会导致其他三者受影响.

说具体点就是:
商会A贩卖木材C(寄生),商会B贩卖粮食D(寄生)
商会A和B之间有贸易往来(互利共生)
生产木材C和粮食D和都需要土地,任意一种资源产量增多都会导致另一种资源产量下降(竞争共生)
A和B自身发生任何变化,都会导致C和D的价格波动,甚至战争.

做的好的沙盘网游,基本是不需要NPC和设定好的任务的,因为足量的玩家可以产生N层的关系链,每天有N出戏上演.


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