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[其他] 看到有人说到怪物猎人节奏的问题,我来个冒天下之大不韪,看看这里有多少真饭

怪猎很多设计的原则就是:
每天给你喝粥,  你混得好就有一定几率可以吃个鸡翅.

而传统游戏的设计原则是:
尽量每天都给你吃好吃的, 你如果运气好有一定几率可以吃次满汉全席.

简单地说:
前者是压迫->解除压迫
后者是爽->更爽

这世界上为什么会有SM,因为S可以带来快感,M也会有快感


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