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[业评] 魂系列做到这个份上,MH居然还不追?

楼主说mh的问题是“重复度过高”
那么最直接的解决办法就是提高掉率或改成固定掉落,然后再降低素材需求数量,以节省装备制作的时间
与此同时,为了避免玩家游戏时间下降,不断追加新场景、新怪物、新挑战任务
在自身体系下就能够完美解决的事儿,为什么capcom一定要舍弃mh长久以来的特色,非要费牛大的劲儿去学这个学那个呢?

再看楼主的标题,用了一个“追”字,一般的理解,这应该是形容两款游戏存在竞争关系
比如“bf5做到这个份上了,cod为啥不追”
但是我相信绝大部分玩家都不会认为魂系列和mh之间存在竞争关系
楼里大量玩家的回复也证明了这一点

综上所述,我觉得楼主此贴根本就是恶意引战,建议其它版主锁帖,鉴定完毕


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