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[新闻] 《火纹觉醒》获ign 9.6分超高评价

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2013-1-31 13:28 发表

新光的操作是硬伤, 怎么洗都洗不掉的。
丢两个新光对战视频
http://v.youku.com/v_show/id_XNTA5NjkxMTMy.html
http://bbs.tgbus.com/forum.php?m ... D766%26typeid%3D766

你自己看看像有操作硬伤的样子么?
还是那句话,黑新光的操作就差不多等于黑键盘+鼠标的经典操作方式
或者你可以找个可以在掌机上比这种方式更能适应新光这种高速对抗的


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引用:
原帖由 leyoung 于 2013-2-1 23:39 发表


掌机作品,却要使用台式机的操作方式,有一小部分人玩的来,未必其他人就适应
欧美媒体给的平均分数就是80多,操作是集中批评的地方,说明大多数人并不买账
是的,所以很多人觉得不好,可以理解
并且,除了采用类鼠标+键盘外,新光还大胆地砍掉了很多不必要的废操作
举个例子,轻推摇杆在mh里是屁用没有的步行,而加速跑需要耳朵,回避也是专门一键,新光就把这许多操作直接全部整合到摇杆上
这样一来,门槛高了,但最终可以达到的效果自然也更好,这一点看视频也该明白了

基本上,玩新光有点资历的人都会认识到这一点,“除了一张萌皮整个都核心到骨子里去了”
所以对于大多数人不买账这点。。就像再怎么说新光好,新光的人气也一辈子赶不上mh一样,是没有办法的事
但值得庆幸的是,樱井没有随波逐流就随便找个什么游戏抄一抄,加点时髦值,来点qte了事,而是这么认真地原创出一个几近完美的系统
不然新光也就是一个“迎合大众的平庸作品”而已

但非要讲的话,
一个游戏如果花了20小时暴了机顶多只算体验过十分之一的内容,剩下的大部分全部要你自己花脑子去实践出来的话,在现在这个崇尚简单暴力无脑的年头
的确只能说--曲高和寡



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虽然这是fe的帖,但看到黑新光的话总是忍不住要多说两句
先为歪楼道个歉

再来个新光知识的黑车帖
http://bbs.tgbus.com/thread-4213000-1-4.html

楼上那位一周没玩的同学,估计连什么相杀,射程,诱导这些概念都还完全没有吧。。
顺便说一句,新光里的鬼佬弱的超乎想像,目测是突突突玩太多不适应新光严谨的数据计算的缘故


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引用:
原帖由 yeyehas 于 2013-2-2 14:26 发表

吹那么神就没有意思了 厚道的也就是流程
连个因为硬件问题妥协的摇杆操作都能拔那么高真是理解不了
流程厚道。。
嘛,厚道是厚道,不过你说出这句话,就说明你我对新光的认识不在一个层面上
也因此,无论我说再多,你也可以始终坚持自己的意见,最后无非是鸡同鸭讲
不过需要说明的是,流程里你所见到的新光,连新光整体内容的十分之一都不到,当然如果你说你对需要用脑子挖掘的部分完全不感兴趣那倒也没错就是
推新光神的,不会是因为它的流程,只是流程的话它真配不上“神”这个字

我没指望能说服别人,说新光操作如何如何人性化
但我认为,你不是理解不了,而是根本没想要去理解它
“为什么这操作要设计的这么反人类”,我也曾这么想过,但过后我发现自己太浅薄了
这操作不是反人类,这是经过深思熟虑之后的结果,在掌机上还有其他操作方法能打出视频里那种高节奏对抗?
对,就是这个,在掌机上,没有任何其他的操作方式能打出像新光这样的高节奏和高自由度战斗
嘛,所以你的话其实也没错,挺讨巧的,由于是掌机,所以这样,如果是pc的话那就是标准的鼠标+键盘了

看着樱井宁可得罪许多玩家将门槛拉高,也要保证作品质量的这份心和实际做出来的效果,再看看对新光的评价
我真的想问,你们不是一直叫嚷日厂不创新么?创新了你们领情么?

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2013-2-2 18:00 发表

对对对,这操作太棒了,附赠支架简直是脱裤子放屁。
支架是为像您这样不肯动脑子,又或是真-非核心玩家准备的
如果我这么讲你还是没概念的话,那我就说再说明白点好了,玩过一段时间以后,基本就没人会用那玩意了

ps,
其实吧,就算操作改成能你让顺手的样子,我估计你也就是个网战被艹割的命
新光真正可以称为神的部分的网战,的确不是追求时髦的无脑玩家可以轻松上手的

啊,对不起又打了这么多和帖子主题无关的东西
不过作为新光讨厌啦~~粉,看到无脑黑新光的终于还是没忍住

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2013-2-3 21:19 发表
新光如果支持双摇杆才是真的最高

触摸笔控制视角是硬伤
这个之前群里讲新光有什么地方需要改进的时候讨论过,最后结论是
支持其他的设备或方法的确能让很多人更容易上手,但发挥起来真的不会有默认操作更好。。
默认操作真的是一点累赘都没有,已经洗练到几乎没有改进余地的地步了

用双摇杆是绝对不可能比用笔转的更灵活更精确的,看我前面帖的视频也该知道了
但的确可以增加其他的操作方式,用过一段时间以后,有了比较自然也就能自己感到默认操作好在哪里了

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2013-2-3 23:21 发表
厂商本身就要适应不同用户的需求来开发名垂千古的游戏。

马里奥为什么一直流行,是因为从来不会关上新手的这扇门。
这个么,拿来和mario比就有问题
mario谁都能开心的玩,新光的本体-网战却不是
别说操作,光是叫你开打前先去理解什么相杀诱导索敌硬直,这种基本功课就该吓走一大批人--当然实际上也是如此
所以即使是我们这样力挺新光的也很清楚,这游戏没有丝毫的机会能成为主流游戏

但这又如何呢,要知道,樱井说不会出续作,也许有很多原因
但其中肯定有这么一条--短时间里,很难再做出大的提升了,没有任何人可以

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