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[其他] 随大流,喷喷几个主流ACT的帧数

引用:
原帖由 小色 于 2010-3-22 13:33 发表


忍龙手感都有问题的话,我就不知道何谓ACT游戏得手感了,目前我只见过战神或鬼泣玩家因为忍龙转战的,还没碰见过地道的忍龙玩家因为战神转战的,忍龙ps3上也有,不要因为奎爷是ps3独占就大肆夸奖:D
哥哥,也不是这么绝对啊。

我是典型的喜欢《战神》大于《忍龙》的。

而且,我承认我《忍龙》玩的时间(除了E2没通通最高难度,其他都通最高难度了。)
比《战神》多很多很多……

但是,比起给我的享受程度来说,战神高出《忍龙》太多了。

忍龙角色走路,好像没有摩擦力,而且是漂在地面上的,这是缺点;

还有那不计其数的Bug,视角问题。

喜欢一样东西,是发现他的缺点,提醒制作人改进它。

就制作态度来说,《忍龙》系列5部作品,加起来的态度,都

不如战神一部的制作态度。两个E,就别提了,简直就是垃圾。


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别老是说在某某地方某某玩,不过如此之类的话。
有种的,是个男人,就实实在在买两台主机,买好游戏,细细去品味优缺点。

故事背景,场地设计,角色设计,镜头运用,制作人的态度,战神系列,肯定是这几个里面第一位的。

至于手感,Capcom的动作游戏,总是领先其他公司几条街,

忍龙,是我这几个游戏里,花时间最多的游戏,除了∑2,忍龙 忍龙黑 忍龙∑ 忍龙2,都是每个难度通一遍。

∑2实在太烂了,通了VH模式,再也没有精神玩MJ模式了。毕竟我们还有工作和家庭责任。

在我认为算得上ACT的游戏里面,∑2是最烂的!

特别是莫名其妙加入几场啥**女人的戏,还不如直接跟战神一样,几个女人,都是拿来的。

视角、拖慢、读盘,越看越觉得垃圾的故事背景和场地设计。

所以,忍龙我能找出最多缺点,



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引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-23 14:59 发表
大部分QTE你都完全可以不用啊,直接继续连击,敌人就可以被普通攻击打死。至于过场需要用到QTE,那可以增加演出效果,而且那只是过场,跟所谓的动作游戏手感更沾不上边了。
这个,鄙人比较同意。播放动画的时候,加入QTE,总比《First Fuck傻逼13》好,光

看CG,不能参与好吧。


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