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世嘉Model 2是什么设计思路?

透视校正的确和Z缓冲无关,但透视校正功能小看不得。
论计算量,每个顶点、每个像素都平白多了大量计算,而且还是除法。论功能,透视校正的实用性不在什么双线性过滤之下。
不过话说回来,没有透视校正功能的PS那代主机因此得的福反而更多。因为没有透视校正,游戏被迫使用高精度的建模,没法偷懒。后来有了透视校正后,很多游戏建模偷工减料得过且过,靠贴图遮丑。


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