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N64的CPU寻址能力很差吗?为什么出4M内存卡?

LZ提的的确是个问题。
就算N64的卡带因为传输速度和数据压缩的原因需要放进RAM里才能运行,N64的内存也已经多于SS和PS了,却还经常需要内存卡。


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普通玩家可能过高估计了N64的3D性能,N64 3D的强大主要表现在实现了Z缓冲算法上(先进性),而不是性能上。
N64的顶点变换能力和后继的光栅化能力未必比PS强多少,有些指标还落了后。ZELDA64降祯到20就是一个实际的例子。



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引用:
原帖由 genesisx 于 2014-1-13 23:22 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

把需要的东西写进内存让处理器方便读取,或者处理数据量大需要借用内存,至于为何不直接从卡带里读数据,个人想法是卡带数据多,成本高,寸土寸金,都拿去装必要素材了,于是 ...
N64卡带如果是因为速度问题需要把代码(和数据)读入内存再执行,造成速度慢的原因一定是卡带成本的限制,导致只能使用低速的ROM芯片。功能上,CPU对卡带数据的直接随机访问肯定没问题。


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