天外飞仙
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其实有很多人并不是喜欢去打架,但多少要求个自保吧??难道光高耐不够??
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 12:36 发表 to 蘑菇 半天没看懂你想喷什么 正题 韧性谋杀了pvp的多样性。人越来越打不死这tm怎么就成了技术决胜了。 wow这游戏的技术含量本来就有限。在各个职业各个组合的打法基本成型后的现在,2v2 3v3根本就是装备压制组 ...
原帖由 潜了一万年 于 2008-1-23 14:24 发表 简单来讲,取消韧性,对PVP装备做点调整,进一步提高耐和伤害量你觉得可以么??我们扯的太多了,还是回到韧性这个点上吧。 我虽然PVP水平不咋的,但TBC之前野外1V2放两个风筝也是时常有的事,现在的版本呢,来个 ...
原帖由 水星的爱 于 2008-1-23 14:55 发表 对啊,就得这样,一开始就得这样,野战,漫山遍野的人才是王道。一群在特殊环境中磨练的PVPer真要来这种野战,我看也悬
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 15:36 发表 我们要继续讨论的话需要几个前提 第一,什么是秒杀 第二,究竟是耗耗耗更有技术含量还是追求一招制敌更有技术含量 第三,wow的作为一个所有规则就是平板砍人到死的游戏究竟能有多少技术含量 第四,除了wow,给我另 ...
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 15:45 发表 wow和街霸这类游戏有丝毫可比性? 抽蓝绕圈hot这些打法都不过是为了应运现在这无聊的柱子竞技场而出现的打法。我们不能批评打法的好坏,但是这打法本身很无聊很无趣很缺乏技术含量。
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 16:04 发表 我们对秒杀的定义比较接近 电子游戏和体育竞技的可比性相当的低。你要说ace没有技术含量我只能说你对网球的了解太少,这样的结论很娱乐大众。 wow不是一个平砍到死的游戏么?除了干掉所有敌人还有其他的取胜方 ...
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 16:12 发表 抱歉,我本人是术士,300不到的韧性s3 2v2第二周打到1k92 我是用术德去虐待别人的主,谢谢。 竞技场的柱子是无聊不是不公平。柱子+韧性使得某些职业某些组合某些天赋过于霸道打法过于无聊,这是游戏 ...
利用柱子对于远程角色。简直是绊脚石
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 16:29 发表 原来 wow堆个爆的技术含量能够和网球苦练发球有可比性 wow和nba有可比性 真人生死格斗和魔法治疗大乱斗的wow竞技场有可比性 我完完全全的拜倒了 这太有娱乐大众的价值了
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 16:31 发表 其实我们达成的共识比较多 我们的讨论结了吧
原帖由 Heidern 于 2008-1-23 16:54 发表 打街霸,我遇到很龟打的很好的春丽,打的我很难受很痛恨,我只能抱怨这个对手打法太功利,我没法抱怨游戏无聊,因为作为龟的一方,赢了或者说龟的成功也是他的乐趣,在一个公平的规则下,别人采用什么战术都是正常的,柱子 ...