天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 11:46 发表 别弄嘴把式,有能耐你去统计一下,有多少人用的是低端CPU+高端显卡这种小马拉大车的不均衡配置?我说的这个低端可是比i3或者推土机四核还低的低端 对你有用 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 11:55 发表 就是推土机四核现在也不至于被i3完全秒 被i3秒的只有比FX推土机的CPU更低端的APU 而且要搭配千元以上的显卡才能发挥Mantle的作用 试问有几个人能配出这种畸形配置 就算能配出来,也只能说明那人缺乏基本常识
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 12:05 发表 http://www.inpai.com.cn/doc/hard/204738_-3.htm 自己看详细测试 2550K基本不会对任何显卡产生明显瓶颈,因为这是Intel的高端四核,能力本身够强,售价便宜是特殊原因,证明不了什么,这东西带入到正常售价应 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 12:32 发表 赛扬配7970是正确的?那你去配啊?你配了么? 谁规定的?测试是铁一样的证明,要不要我给你翻出Crysis 3的CPU测试,双核双线程搭配泰坦依然只有可怜的分数 这就是DX使然,你Mantle再先进,有多少游戏支持Mantle? ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 13:36 发表 http://www.inpai.com.cn/doc/hard/204738_-3.htm 这个测试已经证明Mantle只在“低端CPU+中高端显卡+中低负荷”的状态下才能发挥出明显效果,三个要点缺一不可 不顾实际情况只谈“有没有瓶颈”,这不是废话么,提 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 14:26 发表 NFS Rival不修改的情况下锁30帧,当你显卡性能过剩的时候当然占用率达不到100%,问题是这跟CPU的drawcall有毛关系?主机版就是30帧,PC版懒得在移植途中调整流水线周期而已。 我说的是站在我自己的情况还是站在全 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 16:20 发表 缩了就是缩了,不用找一堆借口 谢谢你这个只会占嘴上便宜的货色浪费我的时间 我不需要你有nvidia显卡,什么显卡都行,只要你有一个i5或者推土机六核/八核级别的CPU,拿出开关多线程后CPU各核心占用率的对比,配 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 16:27 发表 我不知道,我不玩文明5,你拿文明5说事,你举例,你列证 “把你自己的问题拿来说事,没人关心”,这是你的原话,反过来送给你 我拿Mantle说事,虽然目前只有2个游戏,但我已经提供了足够多的Mantle变量测试验证我 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 16:36 发表 PC版限30帧这不是明摆着的事么? 至于你用ini把周期调整到两倍速度60帧,或者再用变速齿轮调回正常的60帧,那都已经是违背官方流水线周期的事了,出现什么情况都不奇怪 能找个相对正常的例子不? 一会文明5一 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 20:05 发表 就为了让某人爽爽嘴把式 人家的理论就是,只要大方向是对的,理论上有进步,哪怕得不到广泛的实际支持,也不能抨击,喷不得,批不得 至于有多少开发者支持,有多少游戏支持,有多少用户的配置能够真正受益,“和 ...