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[掌机] 放了几个月,终于把空洞骑士玩上手了

盐与避难所连地图都没有。

至于显示自己的位置,我觉得开发者就是认为这不是所有人都需要的。
空洞的地图已经是算是Metroidvania中辨识度相当高的了,熟悉的人连地图都不需要。

当然,买地图和买charm显示位置是不是正确的设计,我说了不算。


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引用:
原帖由 richiter 于 2019-3-11 11:11 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max

做成开关不更友好么……
1. Option的开关?个人认为这种系统选项型的设定在空洞这种极简主义的游戏中是非常不好的设计。我宁可选现在的状态。
2. 我不认为友好(尤其是对新用户的友好)是这个游戏开发者优先考虑的东西。

在没有地图的情况下的探索感和有地图时完全不同。
设计者的目标是让玩家体会在没有地图的状态下感受探索的压力,这个和魂系是完全一样的。
在买到地图以后,玩家会体会到非常强的目标达成感,然后更放松得补完地图。

从这个方向上看,现在的设计是非常成功的。是否友好...我觉得设计者觉得不重要。



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