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[其他] 浅得不要再浅地谈谈如龙和莎木

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-11 16:33 发表
我的天,楼上玩过GTA4没有啊,车感和体感都到化境了
...
GTA4的车...那能叫车吗,整一弹簧轱辘...有这种悬挂的车子么...
真车就那种操作性,我看上海明天就能减少100w人口

不否认GTA4做的不错,但车感就算了。


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龙如肯定不能算是GTA类的游戏

GTA所追求的是底层社会的真实感,这种真实感就是好莱坞和HBO的那种真实感。
龙如虽然我没有打过,但是这明显是一个日式的チンピラ立志传,就像日剧/漫画一样的一个故事,夸张到他本来就没让你想要有真实感。no offense,我并不反感这种夸张,虽然这是我不打龙如的理由  之一。

最终游戏如何组织流程,如何操作都是结果的事情。从游戏本身所追求的世界感觉来说,这2个游戏在目标上就有非常大的差别。从做这游戏的人的角度出发,他想让你感受的“这是什么样的游戏”是不同的。
出发点不同的游戏无论如何都是不能算到一类的。



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对于GTA4的车的部分完全不同意,个人认为作为游戏难度的一部分可能有其存在的道理,而独立开来毫无参考和比较价值。

赛车2个方向
1 拟真
2 纯竞速
GTA1~3显然是非常偏向后者(不完全),而4显然是完全背离后者。

GTA4的车子有重量,体现在其及夸张的惯性。稍微有个直道就能加速到刹车要刹一个block。
而所谓的操作性在直道在高架上面或许能够体现出深度来,而对于实际游戏的大部分地图而言,绝对是个累赘。
GTA的在道路规划上不是真实比例的,平行道路之间的距离要比正常的城市布局要短很多,作为游戏这很正常。但是对于4的车辆的惯性而言,在真实比例的地图上或许有不错的表现,而现在的实际游戏地图和驾驶需求下,几乎就是开不起来。

我不知道真实的在城市中飙车的车子是不是也要刹车刹一个block,但是至少我找不出任何一辆车子能够开出伯恩的身份里那种感觉。

而那个悬挂,我不相信现在有出来开的悬挂调得像弹簧振子一样的车子。
而这种超夸张的悬挂下体现出来的轮胎抓地的感觉,车辆重心偏动的感觉都是非常不真实的。
车子不是一个铁块+2根轱辘+用弹簧连起来,简化的物理系统效果很明显,只是在增加驾驶的难度。

可以对比同期的Mid Night Club 4。可能是因为Lisence和3做得(实在)太夸张的关系,4的手感往真实系有非常多的调整了。
质量,操作性都要比GTA4感觉 正常。也有可能是地图更接近真实比例的关系。
但是 “不正常”,是GTA4的车给我的最大的感受。

车损我就不管了,我开破车没有心理阴影。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2009-10-11 22:27 编辑 ]


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最大的可能性是我们对于 什么是“游刃有余”有分歧。估计因为我是竞速派,没法接受刹车完全锁死转向的游戏。
GTA的道路就像MH的boss,攻击频率,判定范围都是针对着这些硬直来做的,换个游戏这种boss连蹭都没机会。

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GTA4的主角是历代以来刻画的最好的,虽然离婆婆妈妈也就之差1线了。(历代从3开始,之前没打过)

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2009-10-12 13:23 发表
所以说这是个萝卜青菜问题,个人更喜欢莎木这种剧情演出的方式,包括镜头运用、配乐等等,看得我很爽。
而GTA这种白开水方式,个人不太喜欢,npc挂掉都不渲染下。
GTA3,狙掉意大利老头的时候,心情无比激动。这才叫剧情啊。
4估计是审美疲劳了,已经没感觉那么NB了。
GTA就一定要做到关键剧情靠自己的子弹来推动,看播片这种日式套路只会增加熟睡度。

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楼上上上这话就看不懂咯

开车的操作难道不是操作水平吗?大脚车....PC版的大脚车....PC版3的救护车任务...
难度高靠什么克服,又不能练段,不靠操作难道靠RP?(VC开始大量射击任务我也不喜欢)

其实不靠操作靠想法做的任务才NB啊。3在这点上无与伦比。

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“gta的“好玩”来自于高自由度,自由发挥的n种完成任务的方法,在一切都规划好的大沙盘上自由游弋”

说老实话4没这个感觉,可能是我想象力不如当年了。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2009-10-12 14:46 发表
[posted by wap]
gta的驾驶手感我觉得不错,问题出在这游戏帧数比较低,有时会搞几个变态任务,比如那些想想就难受的飞机关
3里面好像有一个任务叫The Decoy还是别的名字,开始就是一辆破车5星通缉。爽死我了。

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有些东西是有意降低了自由度的。从vc到sa到4,每作都在降低自由度。

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