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【知乎】为什么任天堂甚至都不愿意为ios开发游戏?

引用:
原帖由 zztg 于 2014-1-28 23:26 发表

free+iap耗的钱多,这不能证明收费精品就没人买了啊
即使在这样一个恶劣的市场还能坚持本色,不就是良心的游戏商么?
收费精品的收入是多少?没有数据的话,至少你不能说收费精品有足够的人买。

top 1%的paid app能有平均收入是多少?


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顺便我认为顶楼的文章是错的。

免费是所有游戏定价的趋势,而课金吸费的收费方式只是部分游戏,部分用户的适用范围。



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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-28 23:50 发表

atari shock后的北美主机市场收入是多少?看来nes不应该出
原来现在的app store属于atari shock的市场状态

追加
是杠神吧...

我错了,您放过我吧。顺便以后你要回我请注明 -- by 杠神,我好绕开。谢谢


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