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indie developer用哪个引擎好?更新:MVP制作完成!1080P画面秒杀Wii U!

indie?啥熟用啥

1 源代码无意义,反正你不会去看
2 C++ C#?除了c#编译快点实际是无所谓了
3 美术?没用过UE但要教会美术用unity也是一件很奔溃的事情

如果都从0开始的话,unity大概需要2周时间可以上手开始做东西。UE不知道。
cry?据说坑无数


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引用:
其实现在的UE已经成熟到完全不需要代码,就可以做出非常完善的prototype的阶段了。
sorry,我不信。



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引用:
原帖由 lencil 于 2014-4-29 13:25 发表

c++的开发的性能效率是其它语言所不能及的,特别是一个熟练c++程序员,无论开发效率还是性能效率都很高。反观被大众论坛推荐的Unity,看不到source code就是一大硬伤,我就知道现有有一个业内公司因为使用Unity,后 ...
unity用起来各种奇葩问题,但性能上没啥问题,特别是在PC上。只要肯花钱,unity也能看到source。
UE3在P3/P4档次的电脑上属于根本没法用的状态,所以只有3A游戏能用。对于低端硬件的优化问题是抛弃UE3最基本的理由。4没有用过不清楚。

用一个商用引擎后期出现性能问题,只能说这个开发的调研太业余了。


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