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说说血源想改进的地方

砍人回血 这个设定可能有点问题,至少现在的实际效果我还不是很信服。

主张用攻代守,这个方向是BB的特征没错。
但这个回血实际效果是主张拼血,敌人的攻击可以不躲,砍得回来就行,谁先进受创硬直谁输。拼命鞭尸。

如果改成用反击或者回避攻击来回血可能会更和谐一点。


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引用:
原帖由 江南馄饨 于 2015-3-27 12:17 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
这个设定也还好,如果一味砍人回血有些杂兵可能还好,遇到强力一点的或者被围攻就惨了,损失更大
怪强2刀死的,这设定基本没用,只能说如果回避失败还能略微补偿一下。
弱怪群体倒是对硬直控制和攻击判定范围的要求低了,一个失误一刀命中2,3个目标就回来了。

并不是说难度低了,这次敌人的出招速度增加了不少,不会摆功架,来不及回避是被打死的主要原因。



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引用:
原帖由 不要看我 于 2015-3-27 14:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
有时候被群殴了,可以搏命拼命砍,反而可以逃生。
写小说可以,玩游戏...至少我觉得和这个游戏不很配


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