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[新闻] 关于这次的极品飞车14到底有多么成功,看了PS3平台的赛车游戏评分排名就知道了~~

NFS 79才是王道
14的bo味道太重,bo后期的缺点一个不少都带进来了。

没悬挂的溜冰车和镜面赛道
甩尾过程中缺乏细节控制
弯道设计太注重保持速度
画面越好无关车越少
AI放水和作弊让整个单人游戏过程觉得无聊
再加上去掉Take Down连超车都变得毫无意义

只有在Time Attack里面觉得这游戏还需要点操作,除此以外都和看播片的毫无区别。
和Mid Night Club比真是天上地下的区别。

本作NFS仍然是个半瘫作。
by 从来不玩GT的竞速游戏爱好者。


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对于速度的追求并不是建立在不需要刹车随便甩甩的基础上的。R系列就死在这个甩尾上了。
BO过于追求码表上的数字,认为保持这个数字>200是游戏的基调,认为必须有低速环节会影响游戏的快感。这是对竞速的误解。而这个误解也导致Revenge开始,BO变成一个只能看不能玩的游戏了。
NFS14在难度调整上比Paradise City好点,但AI仍然可以放水和作弊到让人无法忍受。除此以外没什么进步。

现在Dirt2和Midnight Club才是4轮竞速游戏的标杆,EA现在只能吃灰。



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忘记了,顺便补充trackmania。虽然这个实在是很core很不爽。


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2010-12-6 17:47 发表
NFS14玩的貌似是道具的放置和警匪追逐战……
要是这样还一马路的酱油车车,实在非常影响流畅度
顺便,后期酱油车越来越多
我打NFS是个竞速游戏,不是个party game。我不是Mario Kart的爱好者。

影响流畅度...对于一个只考虑如何保持200+的游戏来说的确是没有流畅度。为什么要有这种流畅度。
从SFC的TopGear2就知道,窜弄堂那才叫流畅,光秃秃的柏油路是催眠。

去玩会儿Midnight Club LA吧。虽然我仍然有多多不满,但比这个NFS14要像话多了。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2010-12-6 17:55 发表
過去的賽車遊戲現在回去看很多都不能看好不好
賽車遊戲還是在不斷進步的
模拟系可能在进步,搞笑系可能在进步。竞速系从PS2开始就原地绕圈了。
画面在某个层次以后就没那么重要了,bo2 mc2 nfs7现在都是能重新拿起来玩的。
只不过没法数毛了。

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是的 MC2仍然是我最爱的赛车。
LA做的不错 至少够难。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2010-12-6 18:10 发表
MC LA最让我有排斥感的地方就是:我又不是人肉GPS,哪儿记得住那么多路。而且不记路没法玩。
开久了自然就记住了,何况还有check point。
LA的路已经很明显了,只有一个城。2代有3个呢,连房顶和室内都有路。估计你连巴黎都到不了。

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实在不想找路玩dirt2嘛,至少比这个NFS14有趣多了。
操作的深度远超这个BO clone。码表虽然不是保持200+,但速度感在操作压力和悬挂表现下至少我感觉是远胜NFS的。

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有那么多check point哪来那么高的记忆要求,关键是知道到哪里去找check point和知道下一个弯会是什么情况。
开车看小地图是基本功。

MK就是个垃圾游戏。个破游戏除了mini boost啥都没有。N做的竞速游戏就数这个最没乐趣了。
当年SFC玩这点花花也就够了,64上还能跳跳墙,之后到现在还是这点内容,赛道么换汤不换药。
party game都不是最好玩的,冒充赛车也就骗骗学龄前。去死吧。

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