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[业评] 龙腾2果然悲催了!!

引用:
原帖由 level5 于 2011-3-10 01:55 发表
系统比一代经典多了

1代垃圾无用主动技能被动技能太多,2代删减了很多鸡肋技能,精简的非常不错。

什么符文合成,药水合成毒药合成更是吃饱了撑的没事找事硬往游戏里添内容。

2代玩了10几个小时,迷宫利重复 ...
稍微打了一下2
1的技能问题不是垃圾无用,而是imba。部分技能破坏平衡以后剩下的就不能看了。
还有就是1的bug太多,不用自制的fix很多技能根本就不对。
2的技能看上去也有很imba的,等多打一会儿再说吧。

生产系统么,看做的人怎么想了。虽然和战斗系统没有挂钩是问题,但完全去掉也是问题。

战斗感觉我还是觉得1比较好,什么ARPG,DA就是RPG,A个头啊。
我真不知道所谓手感在DA里面是什么东西,一个不停按Pause的战斗有个毛手感。

1的nightmare难度还太低,特别是awakening,大多数boss连一次治疗都不需要直接rush掉。希望2能再难点。

画面的确是1比2好太多了。2看上去咋那么毛胚呢。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2011-3-10 11:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 火彩 于 2011-3-10 11:40 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA

2还在下,不过打1的时候的确觉得大多数时候就是一踢门游戏,什么恐吓啊,说服啊结果都是在对话后踢门。1卡在矮人最后的选项上了,无论支持谁,另一方我永远打不过,悲剧了啊!
...
有个贼单体dps稍微高点的,或者散射就ok了
...



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引用:
原帖由 火彩 于 2011-3-10 21:28 发表
233333,玩这类游戏我最不擅长的就是贼系,其次是圣骑士......
双手战或者盾T我都可以,最喜欢的是用法师远程开局,因为至今还活在BG无敌的臭云术战术里。
一般流程是:大面积火球术招呼,T开群嘲,之后砍砍砍.... ...
火球术好像从来没用过,1代。

矮人最后那战只是要求dps够高,有血法可以开群控,估计控制结束战斗也结束了。
等级高的话,弓箭贼开场散射然后自动攻击就可以了,弓手的dps后期还是很高的。否则近战贼一个一个屁股戳过来,一般来说小兵2~3秒一个最多了。
敌我混杂的时候法师的群控难用,只能在地上放个反弹符。

我一般是T冲人堆,法师麻痹符敌法,必要的话加个符范围麻痹。然后冰锥T附近的敌人,然后就控制贼杀法师一个一个冰冻的杀。等冰冻结束了,换个法师继续冰锥。
因为麻痹和冰冻状态下自动背刺,杀起来飞快。


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