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[新闻] 【朧村正Vita】多图(11月3日)

这游戏无聊是的确有点,但是无聊的游戏感受在足够高的难度下就可以克服了。讨论挫折感又是另外一个问题了。

论手感,这东西必须量化定义。什么叫做手感?
以操作准确,便捷,角色的动作反馈,特别是大太刀的特殊操作机制下,比这游戏操作部分做的好的没几个。
在没有景深的横向卷轴中,角色的攻击判定范围相对过大。移动便捷导致距离,位置等要素都变得不明显。BOSS做的很差。
这些游戏缺点可以承认。

号称手感差的人,请先定义什么叫手感。什么叫手感好,什么叫手感差。
当然你认为你的感觉叫做手感的就不必费心了。


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