天外飞仙
原帖由 hanzo 于 2013-9-26 09:39 发表 从3代开始玩的话,一般都会知道GTA的基调是什么 VC和SA是在用一个糟糕的基础框架(受限于游戏引擎)来硬填充各色小游戏,任务设置是失控的,SA的所谓成长要素,我很想问有几个人觉得过程做得很有趣的?
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原帖由 hanzo 于 2013-9-25 21:53 发表 SA不需要超越,本身的价值就不如3代,归根结底是GTA在老引擎下的动作系统和判定过于粗糙导致的,超人任务又设置得太多太跑题,3代就比较契合黑帮电影的精神 四代开始体能和动作判定像真人了,车辆也注入了驾驶的质 ...
原帖由 hanzo 于 2013-9-26 11:45 发表 比起VC中驾驶个小摩托在高楼间蹦来蹦去还是要好太多了吧
原帖由 hanzo 于 2013-9-26 16:35 发表 美化也不是这么做的,试问现实中有没有一个楼可以让你从半空骑摩托轻松撞进去的?单调的任务设置逼迫玩家这么做,同时对选择这么干的主角的性格也有了一个侧面诠释,这类任务只会让三代玩家产生这样的感受:WTF am ...
原帖由 hanzo 于 2013-9-26 20:12 发表 激动了 维护vc的话,请拿出VC在现实度上做得比4好的地方,否则你就只能承认没有奇怪飞车任务的4确实在进化,在真实感上就是全方位把VC踩在脚底下——4好歹没有VC的限时杀30人的街头杀戮任务吧? 另外4只是没 ...
原帖由 OpEth 于 2013-9-27 10:37 发表 posted by wap, platform: UC 限时杀30人的任务,gta5也有啊。。。。。
原帖由 hanzo 于 2013-9-27 12:07 发表 我都懒得去反驳你这两句话了