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[业评] GTA V超越了 GTA SA没有?

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原帖由 hanzo 于 2013-9-26 09:39 发表

从3代开始玩的话,一般都会知道GTA的基调是什么

VC和SA是在用一个糟糕的基础框架(受限于游戏引擎)来硬填充各色小游戏,任务设置是失控的,SA的所谓成长要素,我很想问有几个人觉得过程做得很有趣的?
4的友情喝酒小游戏系统,有几个人觉得过程做的很有趣的?
任务做了一半来找你喝酒有几个人不觉得蛋疼的?


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原帖由 hanzo 于 2013-9-25 21:53 发表
SA不需要超越,本身的价值就不如3代,归根结底是GTA在老引擎下的动作系统和判定过于粗糙导致的,超人任务又设置得太多太跑题,3代就比较契合黑帮电影的精神
四代开始体能和动作判定像真人了,车辆也注入了驾驶的质 ...
每个任务都能独自在正面交火中杀20,30个人,这个不是超人?史泰龙都要跪啊



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原帖由 hanzo 于 2013-9-26 11:45 发表

比起VC中驾驶个小摩托在高楼间蹦来蹦去还是要好太多了吧
WHAT!

VC里面所有的开车任务过程都是放在Fast and Furious里面,放在Speed里面,放在Taxi里面重现,没有人会觉得有任何超人类超自然成分导致电影看不下去的。
4随便一场战斗的过程放在任何枪战片里只有2种结果,A:战斗太假了,B:战斗太土了。和20,30个傻逼对射的戏有人类能容忍么?
你试试看把Léon: The Professional最后这段用GTA4的战斗代替了看看,这片在imdb绝对创历史最低分。


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原帖由 hanzo 于 2013-9-26 16:35 发表

美化也不是这么做的,试问现实中有没有一个楼可以让你从半空骑摩托轻松撞进去的?单调的任务设置逼迫玩家这么做,同时对选择这么干的主角的性格也有了一个侧面诠释,这类任务只会让三代玩家产生这样的感受:WTF am ...
竟然说现实?
现实中2008年你找个特种兵拿个手枪能在正面对射中干掉20,30个人么?你给我找个出来看看。
摩托车跳空撞玻璃进大楼的电影比比皆是。何况是1986年迈阿密,凭什么就不能发生。
到底哪件事情不可能在现实中发生?
单调的任务。有比4这种从头杀到底的更单调么?没次出门选择杀2打人的是什么性格?

我说汉桑你说你喜欢爆头不喜欢开车我没话说。
你说GTA4真实,不单调你真得好意思说的出口。

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原帖由 hanzo 于 2013-9-26 20:12 发表
激动了
维护vc的话,请拿出VC在现实度上做得比4好的地方,否则你就只能承认没有奇怪飞车任务的4确实在进化,在真实感上就是全方位把VC踩在脚底下——4好歹没有VC的限时杀30人的街头杀戮任务吧?
另外4只是没 ...
VC没有奇怪飞车任务。每个赛车任务都是符合正常人类常识的,是人能做到的。
4的无双任务没有一个是符合人类常识的。任何正常地球人都做不到这点。

顺便不要把脑残粉的态度加之于他人。我没兴趣维护VC。观点仅仅是VC的赛车任务是正常的,而4的战斗是不正常的。

不同意?很简单,任务名字列出来自然能找到答案。

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原帖由 OpEth 于 2013-9-27 10:37 发表
posted by wap, platform: UC

限时杀30人的任务,gta5也有啊。。。。。
汉桑说的是4没有rampage。这是极少数4代的优点。
但GTA4那么多无双任务,杀得人比前几代rampage加在一起都多,根本就没必要。

编辑:
my bad
没想到3和vc竟然有那么多rampage,原以为也就每种武器一个了。以上不成立。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2013-9-29 10:44 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2013-9-27 12:07 发表

我都懒得去反驳你这两句话了
你不需要,把VC的飞车任务名字列出来就可以了

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