天外飞仙
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原帖由 oversleep 于 2018-8-27 13:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得没必要做太难吧,独立游戏感觉都缺少测试,游戏内容蛮多了没必要为难玩家。
原帖由 linkwho 于 2018-7-31 20:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 有惯性会更难,不过没惯性手感确实比较硬 本帖最后由 linkwho 于 2018-7-31 20:03 通过手机版编辑
原帖由 oversleep 于 2018-8-27 15:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 提高体验你确定?说手残打不过去的倒是很多。我不介意游戏有点难度,但是作者应该多找几个普通玩家测试一下,即使要难,一般每个难点死亡次数少于10次为宜。 本帖最后由 overslee ...
原帖由 oversleep 于 2018-8-27 16:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 什么按一个键过去这傻逼方法谁想出来的完全就是不动脑子的办法。好的关卡设计是像mario这样,你牛逼有各种玩法,不擅长的可以通过一些道具,较远的路,或者某些通道同样能过去,这才 ...
原帖由 oversleep 于 2018-8-27 16:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 算了吧,我可不是自己过了就会给制作人叫好的玩家。很多游戏都是有门槛的,难如魔界村也有爱好者,但现在没人会去这么做游戏了,就是因为有玩家参与测试,知道这么做只是故意难为玩 ...
原帖由 oversleep 于 2018-8-27 17:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,魂系列先不说,MH这种打不过叫个大佬随便一带就上去的游戏和这游戏完全不是一个概念。好的游戏就应该这样你打不过,总有办法,最多刷一下装备就好打很多。
原帖由 oversleep 于 2018-8-27 17:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 代打喷了,MH是共斗游戏你别忘了。还拿买代打来比真是笑掉大牙
原帖由 yak 于 2021-8-10 16:19 发表 咳咳,应该是的。 但是……就很有冲动学啊,本来已经觉得通关了就那样了,没有更多的元素可以发掘了。 突然发现,什么鬼! 原来还有这种打开方式,游戏白玩了?!