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[其他] 一个优秀的砍杀类ACT真的需要所谓"独树一帜"的系统吗

"何况DMC还有多一层的要求,就是你的攻击不能长时间中断,因为要考虑评价"

SB系统之典型,还好1没有


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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2009-11-11 10:32 发表

一击脱离:D
ACT最高显然是MH,巅峰显然是长枪回避流
和这里大多数人没有交集,说也白说



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DMC1通过杂鱼boss话,质量取代数量提高了游戏的攻防节奏,转攻转防的要求。但同时,玩家仍然可以按照自己的节奏去打,把游戏的攻防节奏调整成自己的套路。
按照连击给评价就是渣,逼着玩家只有保持强攻一条路,SB到极点。


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恐爆30分钟吧,黄黑的话要再长点。
ACT对我来说只有一个核心,攻防转换。

说下连击
连击在ACT游戏中分2种。
真正意义上的连击:敌人在受创硬直中受到攻击再次进入受创硬直
评价意义上的连击:在一定时间内完成一次有效攻击

前者明显破坏攻防转换,因为敌人在硬直中只能继续被打。显然我讨厌任何形式的此类连击,尤其是横斩(带正面180度范围控制效果)
后者干扰玩家对于攻防转换的控制,一次有效的攻击 和 合适的攻击或合适的不攻击 不是等价的。

MH每个敌人都是boss。所有的敌人没有一般的受创硬直,只有伤害积累硬直,因此没有真正意义上的连击。很好。
MH在攻防转换上的选择不是单纯的能砍就砍,而是对于攻击目标位置,目标可能采取的攻击动作,攻击后的派生等多个内容综合考虑而做出的选择。这种玩家对于攻防转换控制的复杂度至少是我打过的ACT立面绝无仅有的。

至于长枪回避流,把盾牌作为装饰品来用长枪,有格斗游戏中完全预读对方所有反应的感觉,在攻防转换控制中握有绝对的主导权。

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只要不是RP渣到一定程度,黄黑长枪solo35分钟内安定 over
我就没有打过不是solo的黄黑

和黄黑相比,恐爆回避流的安定度反而要低点

顺便:如果我能学会用Classic2操作视角,黄黑估计30分钟以内就能搞定了。又不是尖端科技神秘论,有什么好不信的。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2009-11-11 13:46 编辑 ]

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太刀能够在PT中不砍出队友硬直。。。估计这个比长枪solo黄黑难多了

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