天外飞仙
原帖由 maidofhonor 于 2013-6-4 01:14 发表 posted by wap, platform: iPad 投机丶泡沫丶跟风产业的第一世代厂商能赚到钱, 第二世代以後往往炮灰的命,因为底藴基础薄弱, 如果太多滥竽充数,市场崩坏速度更快。 这些玩Candy Rush的人不会去玩3A游戏 ...
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原帖由 md2 于 2013-6-4 12:48 发表 你完全说错了 手游没有受欢迎一说,因为大部分用户根本没有“好玩”这个概念,他怎么能去欢迎呢?他玩这个游戏是因为在他的大脑里没别的选择,他只知道别人都在玩这个游戏,所以他也要玩。手游只有“我在玩” ...
原帖由 godzillaqqq 于 2013-6-4 22:36 发表 cf一把枪30屁民币,还只能用一星期,你是要有多高的智商?
原帖由 liuyicheng 于 2013-6-5 09:51 发表 你让书记理解这个问题是不可能的,书记是屁股派,顽固的核心玩家,他无法理解不玩游戏的广大群众这个概念。
我要问的问题很简单 —— 这行业里,是不是存在至少一个人,知道手游页游该怎么做?
那么做手游页游的朋友,你怎么确定一个游戏会比另一个火?
主机游戏,你把COD9和国土防线放我面前,我敢100%肯定COD9比国土防线火
我说了,对大众来说,游戏只是个物品,能消磨时间就够了,物品和物品之间没有好坏的差别
原帖由 earth2012 于 2013-6-5 20:45 发表 但评价手游页游的核心是收费系统,至少在中国可以确定是这样。
原帖由 md2 于 2013-6-6 17:32 发表 我是希望在手机平台上的游戏都是那种只要付一次钱就能好好玩下去的游戏,就算有内购,也能明显和游戏核心过程分离开,别好像赌博机一样不塞币就不动 是不是传统游戏没关系 但是我也知道,这样赚钱比卖毒品 ...
原帖由 md2 于 2013-8-2 12:26 发表 你说的完全就是另一回事 我说的是游戏成品已经放在面前的,高下优劣任你对比,你能得出国土防线比COD火的结论? 这已经纯粹不是量的差距而是质的区别了 而手游,火爆与否和品质差不多快要负相关了