» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 大软激情文章摘抄,给游戏机性能下定论.

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-15 12:04 发表
主机的好处是,硬件的生命周期稳定,游戏都是度身定做
主机跟PC相比,性价比相对突出,网络社区的易用度和用户基数使得主机的游戏体验跟PC各有千秋,看自己的取舍
如果一个人没有PC,没有主机,花钱去买主机的,那是傻帽。

买了一台PC,2年内主流游戏还是随便玩玩的。升级一次再混个2年也是很easy的。
很多新出的游戏用3年前的破电脑也能跑的很顺,不追某些特定游戏,一台电脑可以用很久。
不少N年前的游戏现在还可以继续玩下去,PC上不少游戏的命比游戏主机的还长。
游戏网络功能,除了玩FPS去LIVE可能人多点,这个主机和PC比那是笑话。

保持一台中等水准良好运行状态的PC,这比买个游戏机主机重要多了。

主机的好处 1.独占游戏 2.统一的操作方式 3.电视屏幕 4.常识要求比较低


TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-15 17:34 发表
。。。没pc,没pc怎么来论坛喷
但是很多tv玩家对pc游戏基本无视,且大量日厂game无pc版
主机和PC相比最大的优势是 你不一定有主机,但你肯定有PC。
??

对PC游戏无视的玩家,何必来这里呢,哪凉快哪儿呆着。



TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-10-15 19:04 发表

你看,PC玩家都可怜到要到软区去和软狗一起聊。。。地位何其低下,233
Games for Windows真悲哀
Game for Windows is SHIT
做PC游戏需要关心XO的开发规范了,不久仗着自己垄断操作系统么

TG有几个只玩PC的啊,什么地位低下,PC游戏和你们XO也没什么交集


TOP

可game for windows关开发的人的事啊
光PC那套已经够麻烦的了,还有一套360的开发规范,否则不让你丫叫game for windows
那些一辈子都上不了360的PC游戏,就为了个“称号”,作孽

虽然一堆典型的console游戏都在出PC版,不过真正要在PC上玩的都不是这些。
DOTA,Total War,FM,Cities XL如果有个PC游戏区,估计这些游戏还有点讨论的。放XO区这些说不起来。
以后Diablo在XO区讨论么?那估计其他版要过去不少人。

TG玩PC的人实在太少,当年我吐血推荐Rome TW的时候,根本没人鸟我。

TOP

引用:
原帖由 AndMe 于 2009-10-16 15:19 发表

关开发人员的事不是消费者考虑的,对于消费者,game for windows提供了统一的界面,统一的标准,统一的模式,降低了不同游戏间入门标准,把所有游戏都规整到一个集合内,好处很多
3个统一我不知道是什么意思,什么是入门标准,集合是什么。求解。
除了好处很多,这句话我看不懂。

我装过Game For Windows的GTA4 PC版。装完的感受和广大PC玩家一样,MS和RStar都去死死掉算了。
至于其他Game For Windows,和以前有区别吗?

捆绑推销LIVE而已。

TOP

统一了使用XO的手柄的设置而已。用XO手柄打街霸4 PC版真爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽啊。
顺便,我又想起来号称XP不支持DX10,和被破的某FPS了。

创造一个Game For Windows的brand,目的是什么?
Vista/Win7
Live
DX10/11

账号?我打个游戏要账号干嘛。

TOP

还好现在的G4W是不需要强制支持Live的。至少我想要在PC上玩的游戏,没一个需要LIVE的。

TOP

那些一辈子都不会出在console上的游戏,估计也不会有多少Live的兴趣。对他们来说,Live么,和浩方差不多。
任何一个以网络内容为主的游戏,只要不是MS Game Studio的,都不会有Live版本。客户都不是自己的,还做什么网络服务。
暴雪么就不谈了,估计Battle Net离Steam也不会太远了。

TOP

对于纯单机游戏,特别是开发者角度看的纯单机游戏,Live这样的平台算是最有吸引力的。我很同意你的看法。虽然Live能干的,Steam大都能干。本来就是竞争者么。
相反网络内容越多,形式越复杂,Live的吸引力就越小。

Live,就像一个walmart的超市,然后把做好的柜台租给R星,租给Activsion。
超市入口收费,因此要求租柜台的人提供的商品部分或者全部免费,并提供统一的点券积分业务。
由于PSN连牙齿都没张齐,WII根本不在同一领域竞争,所以所有的XO租户没有任何选择余地,有种你不要出XO版。
在PC上Live仍然免费就是因为Battle.Net,Steam,Direct2Drive,EA Store和无数online pc game。

网络服务越复杂,就要求服务提供者越接近实际客户。
Live最大的弱点就是其野心,所有的用户都是M$的。租柜台的,连直接联系客户,获取客户资料,结帐功能都没有。何谈网络服务。
在PC上,在开放平台上,稍微有点野心的公司都不会顺M$的意愿干。对于大公司来说,Live没有他们自己不能做的部分。
况且,能也只能提供柜台的Live上,很难自由的增减、改变网络服务内容。这对于任何网络服务内容为主的游戏来说,都是致命伤。

总而言之,Live因XO的强势而存在,Game For Windows同理。垄断优势而已。
说老实话,XO的强势来源于DX,垄断优势而已。
在PC上,连IE都不能一统天下,要轮到Live早了。到底这个不是某个技术标准可以Finish the Fight的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博