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[其他] GTA这游戏确实很无聊

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 10:25 发表
说玩不下去的就别批评4了,4代故事线的细腻不是5可以比的
GTA的故事在游戏中的比重和Zelda是一个程度。Nobody Give A Fuck
就算是GTA类,4代这种给Mafia2提鞋都不配的故事也好意思拿出来?汉桑没打完Mafia2么?

回过头来说,5的故事虽然快餐甚至有点不连贯,但至少紧扣主角,也比4这种装B路人Drama要对我胃口的多。
觉得哪个好好,那是“个人”看法。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 21:42 发表
闲逛可以挑战游戏的规则设置,我对这点始终抱有浓厚的兴趣
比方GTA4里喜欢制造大塞车,然后砸车引发斗殴,引对手误砸他人的车引发进一步的群殴,场面大了再拨打911插一脚等这种事情让我乐此不疲
GTA5的建筑物 ...
把GTA所有的任务全部去掉,所有NPC全部去掉,只剩主角+基础世界。你觉得这游戏你能玩多少时间?
GTA的核心是任务设计,是对于基础规则的删选和归纳,是提升游戏体验的途径。

Free Play最多只是一个少数人在任务以外的余兴节目。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-26 11:22 发表

4对于性格的塑造是有所控制的,不是你说的no one gives a fuck

niko对于母亲,哥哥,战友,恋人,炮友,朋友,亦敌亦友,敌人,惹不起的高官的不同态度是符合性格模型,真实可信的,这就是5代的差距
我说玩日呆游戏有不少喜欢什么样的游戏都要玩个剧情,还要各种隐藏设定。玩个GTA也要这样么?

在剧情这个内容上,一个角色的性格设定又占多少成分?
通过一堆没有关联没有发展没有冲突的配角来烘托所谓主角的性格有什么用?这个性格连能体现的故事内容都缺,来LC投靠老哥被俄罗斯人背叛死个老婆兄弟然后全杀光?over?这个主线真的能算是故事么?
说GTA4是drama都是抬举,这种故事风格典型的soup。没有主线没有发展,从头到底都在支线上从一个又一个侧面来反映角色个性?这是传记片么?

我说4和5的故事哪个好,是个人爱好。我最讨厌soup了,最讨厌没有内容的故事了。
我说Mafia2的故事远比GTA4好,是客观事实。那才是用黑帮题材把友谊和生命的主题演绎出来的好故事。

但是Mafia2是个大众意义上非常失败的作品。为什么?因为这种游戏里,nobody gives a fuck about story。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-26 11:26 发表

说难听点,主线剧情就是cosplayer的costume,一个有故事的人在一个是非之地到处撒野的味道跟去掉剧情的冷冰冰的场景互动当然不能同日而语,不恰当的比方前者好比宅男抽插春丽,后者就不用说了

之前我提到的GTA4 ...
我们讨论的是“Free Play是不是GTA游戏的精髓”这个话题么?Too jumpie homie, cant follow

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-9-26 14:03 发表


就算是RDR,剧情也能用一句话概括,主角救被国家囚禁的妻子儿女灭原来的匪帮然后被灭口之后儿子报仇,完了,这么说话没意思,有点起高调了。

重要的不是故事复杂度,否则MGS这种人物一会儿黑化一会儿洗白的表 ...
GTA4的故事不是可以用一句话概括,而是主线除了这一句话没有了。在GTA4除了开头和结尾,就是nico在玩支线任务。这些支线任务没有推动主线,没有穿插和冲突。就像soup那种一季只有头尾和主线相关。我不喜欢这种故事。
我顺便也不喜欢RDR,这个和故事没关系。
如果为了看故事而要玩的话,那肯定是Mafia2而不会是任何一个R星的游戏。

GTA3证明了剧情对于这个游戏仅仅是个皮肤,核心根本不在这里。5说实话,剧情给我最大的感受是这游戏不完整,没做完或者出于什么原因砍掉了不少内容。
我就当它是个动作片,有什么不爽的地方忍忍就过了。说实话我不关心。

一定要和4比,那我宁可看5的故事。

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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2014-4-5 16:01 发表
主要就是奔着体验剧情去的
mafia吧 12皆可

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