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[新闻] 古墓肯定超过船长了,本质上只有一点原因

再怎么说TR都是一个船长的CLONE。只有细节改良,没有任何颠覆突破。

光这一点就还谈不上有多好。


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这个TR和之前的哪怕是underworld有任何联系么?还资格,早死在沙滩上了



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多出来的技能点能在DLC里面让你用掉,这样想就稍微合理点了。


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引用:
原帖由 小色 于 2013-3-11 18:17 发表


船长党你好,到底谁借鉴谁更多?到底谁抄谁?资格?等船长出个6、7代再说吧
这个就像我曾被指为索饭一样,你侮辱了大量船长粉丝,我对你脊髓反应深表遗憾。

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引用:
原帖由 edgardavids 于 2013-3-11 18:20 发表
对于一个老系列的新开始还是要宽容一点吧,的确很多细节方面是不足的
比如这个游戏要开高难度玩可能会看到改枪的乐趣,普通难度怎么玩都是平推,装弹量本来就不小,子弹都捡不完,近战又无敌,轻装敌兵连打Y秒杀,比 ...
hard
从来没有子弹不够过
实在是技能点没处用的才会点弹药

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-11 18:37 发表
和神海有什么本质区别?
敌人AI?技能系统?枪械丰富程度?敌人种类?打法变化?
我不知道uc3的战斗变成什么样子,TR和uc2的战斗是有很明显的区别的,从体验上来说。

1 战斗的空间
TR有部分战斗,可以移动的空间够大,而不是uc那种纯定点障碍爆头赛。
有观察选择向更有利的战斗位置移动的自由。

2 不战斗的权利
暗杀是这个游戏最好玩的部分了。这部分的量不少。

3 武器
弓箭蓄力的手感的确是不错的。
uc的武器多而无用。相对而言TR精简成升级系统,至少比uc是好的。
敌人的武器(弓,近战)让战斗目标选择的顺序变得有意义。

再加上hard一步错随时被秒杀的压力,战斗的体验要比uc好很多。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-11 18:45 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

233单机谈什么平衡性,谈也没谈到点子上,机枪兵压根不强,没什么即时修正瞄准的思路,你即死是因为正好杵在他的弹道上了而已

本帖最后由 hanzo 于 2013-3-11 18:48 通 ...
射击过程中能修正瞄准3枪死这游戏还能打么

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弓从头到底都是主力从0距离到最远距离

边蓄力边移动躲对面的弓蓄满移动到位爆头最高

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我通关都没点满技能点...DLC还送了2点...
可耻的匿了...

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