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[业评] 时隔十年再玩ICO,这真的是个优秀的游戏吗

ICO的主体应该算是小清新。2人世界,唯美主义的视觉表现,浪漫的主题,极少的文字内容,非常克制的剧情表现。这些不算是小清新,难道只有那些纯装B的无病呻吟可以算么?
所谓结局悲剧也好喜剧也好,不改变主体氛围,刀语就不算的轻小说了?

能够将一个优秀的故事用浪漫,平和,克制的手法表现出现,是ICO最大的成功。游戏中没有做任何破坏氛围的内容。
当然只对那些有能力打下去,不会被解谜或者视角操作恶心到的人来说。
任何对游戏有自发的需求的人都会觉得烦闷的小众游戏。
(同样的Journey我就受不了)

ICO的解谜算难的话,正常ADV就是做给外星人玩的了。


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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-8-5 18:44 发表
这游戏玩的就一意境,不过在这一点上上田显然没陈星汉高明
过多的解密其实破坏了游戏的整体氛围,无聊的打斗又破坏了节奏

当然作为ps2初期游戏,亮点是有的,拉个半透明妹子一起闯荡别有韵味
旺达总的来说比ico ...
journey就算啦。装B装到这份上,连我也受不了了。
ICO,旺财至少还需要我去玩。Journey玩和看在线视频有区别么?

解密破坏了游戏氛围...这是胡扯。有人卡了会变得没有兴趣,但这和游戏氛围有关么?
打斗破坏节奏...又是胡扯。这游戏的节奏就是谈谈心,拉拉手,跳一跳,打两怪。做成高节奏的刺激的战斗才叫做破坏节奏,破坏气氛。
(从这个意义上说,没有旺财中没有任何杂鱼战是非常正确的设计)



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