天外飞仙
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 10:25 发表 说玩不下去的就别批评4了,4代故事线的细腻不是5可以比的
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原帖由 hanzo 于 2013-9-25 21:42 发表 闲逛可以挑战游戏的规则设置,我对这点始终抱有浓厚的兴趣 比方GTA4里喜欢制造大塞车,然后砸车引发斗殴,引对手误砸他人的车引发进一步的群殴,场面大了再拨打911插一脚等这种事情让我乐此不疲 GTA5的建筑物 ...
原帖由 hanzo 于 2013-9-26 11:22 发表 4对于性格的塑造是有所控制的,不是你说的no one gives a fuck niko对于母亲,哥哥,战友,恋人,炮友,朋友,亦敌亦友,敌人,惹不起的高官的不同态度是符合性格模型,真实可信的,这就是5代的差距
原帖由 hanzo 于 2013-9-26 11:26 发表 说难听点,主线剧情就是cosplayer的costume,一个有故事的人在一个是非之地到处撒野的味道跟去掉剧情的冷冰冰的场景互动当然不能同日而语,不恰当的比方前者好比宅男抽插春丽,后者就不用说了 之前我提到的GTA4 ...
原帖由 tntforbrain 于 2013-9-26 14:03 发表 就算是RDR,剧情也能用一句话概括,主角救被国家囚禁的妻子儿女灭原来的匪帮然后被灭口之后儿子报仇,完了,这么说话没意思,有点起高调了。 重要的不是故事复杂度,否则MGS这种人物一会儿黑化一会儿洗白的表 ...
原帖由 clockworkjian 于 2014-4-5 16:01 发表 主要就是奔着体验剧情去的