» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

摩托风暴Gamespot评分:7.9

Gear of War 流程太短,我初六下午3点左右start new game,晚上9点不到通关。害得我初7只能玩PS2。
刚刚觉得这游戏开始有点意思了,想不到这唯一有点意思的竟然是最终boss。
而且我也绝对不会回去把这个游戏打第二遍通个更高的难度,已经5个小时重复A->L->R->Reload了,吃饱了撑的就为了提高点瞄准技巧再去玩。

说这游戏好玩的没问题,大家喜欢的东西不一样。
说这游戏流程不短的,我只能怀疑我们不在一个时间平面上。

当然我进来不是讨论Gear of War得Replay Value的。

Motor Storm我还是很想看看的。
越野赛的题材肯定要牺牲NPC交通车辆,如果不能在悬挂上面做出远远超出NFS的效果的话,那么就毫无意义了。
如果悬挂系统可以体现出其价值,那么这个游戏的操作会非常有意思。要求不高,有50%的时间让我感觉到车子接触地面的只有3个轮子甚至更少就可以(不是摩托车)。这对于车辆速度重量完全不同的赛车游戏来说,赛道的地面起伏有极高的要求。
做不到?那做越野赛只是为了偷懒,毫无意义。

BO的Crash Mode的车辆同屏数量没有任何参考数据上的意义。除了发生碰撞的车辆,其他都不需要物理计算。几乎所有的车辆都没有AI,即使是玩家本身的车辆都没有多少悬挂的效果,这种情况至少到了360的BO Revenge都没有任何改变。
BO不是一个Crash Game。Drive Dangerously != Drive Sdupidly。(这是跑题)

越野赛 注重Player Vehicle之间的碰撞,注重地面起伏和悬挂系统导致的操作障碍
BO 注重高速压力下的判断 注重运用一切手段让对手发生crash和避免自己的crash
不一样的游戏没必要去比较同屏车辆数量

顺便
BO Revenge就是渣,根本不配GS的这个分数,这个review。
(我说过GS就是一个评测机关,根本不是玩游戏的。对于什么是RAC Game,他们毫无sense可言)
BO2是纯速度
BO3是Take Down

BOR对于BO3毫无突破,增加的traffic mode根本没有意义。本来同向车辆就和Drive Dangerously的基本思路相违背,在BO中始终是一个让player放松的环境。在这种环境下check traffic来造成对手crash毫无实用价值,反而让整整半条路都变得完全没有Gameplay。而对于车辆碰撞的物理特性修正实在是矫枉过正,极大的增加了Take Down的难度。如果是别的游戏也就是算了,本身BO就是高速环境下的瞬间判断和反应,现在Take Down需要更长的准备时间,真TMD SB。
还有赛道设计虽然貌似比BO3复杂,但纯粹是复杂。单单增加复杂度的赛道是BS。

看看Midnight Club II的分数,S饭们。
以GS的品位,说不定这是一个神作。


TOP

>>hanzo
我对射击游戏一向no sense,从魂斗罗开始就是这样。GoW能够做得我通关还觉得流程短不错了。
如果变成Q3那样开放式地形的我肯定不行,根本不是应该用手柄打的游戏了。
Live的GOW应该比任务模式要有乐趣的多。GoW的任务模式是完全基于掩体的游戏,而Live由于手柄瞄准的限制会有很多不同的打法。
Halo也不是我能够玩的游戏...找我讨论射击游戏我只能举白旗。...不过应该这样说,WII才是我去打射击游戏的机器,灭哈哈。

不过我对于RAC的要求,绝对是够高的。
除了模拟系那种温吞水赛车,操作(1080),速度(BO),物理碰撞(WR),LD(MC2、EB64)无论哪个方面做足够得好我都能够接受,都可以玩得很开心。
但是赛车游戏就这点花头,如果没有一个方面能够做到No.1,那这个赛车就没有存在的价值。
对于PS3的这个,我想看看。在我看来越野赛的基本特点就是貌似开阔,复杂起伏的赛道。而4轮要体现出这个特点最好的方法就是强化悬挂系统对于操作的影响,车辆之间的碰撞是其次的东西。
如果这个游戏如我所想,那么值得玩。如果这个游戏超越我的想法,那么值得买。
不过...暂时还没有理由相信这游戏能够达到这种水平。



TOP

蓝龙 那就素渣到飞起的360大作啊。我实在是无法忍受这种东西。


TOP

引用:
原帖由 eastspider 于 2007-3-6 13:48 发表
烦迷同一定收了MS的黑钱才把蓝龙打了36分,一定是MS向烦迷同施压才把摩托风暴打了30分。
日本XO玩家一定是脑子进水才有一半人买了蓝龙
1。 Famitsu 打分收钱这是新闻吗?
2。 我好歹忍了17个小时忍无可忍。你可以自己也去试试看再来说是否脑子进水。

TOP

TGFC强烈需要的功能如下

1 可以将某个ID添加入黑名单
2 可以选择不显示黑名单中所有ID的帖子内容及签名
3 在用户信息中显示此人已经被多少人列入黑名单

TOP

引用:
原帖由 wouwou 于 2007-3-6 14:44 发表
可以有红名单,某ID一发帖,马上短信通知关注人么
总是无法第一时间过来参观,十分遗憾
这个功能作为收费时限道具提供,否则太浪费服务器资源

TOP

引用:
原帖由 flysnow 于 2007-3-6 14:48 发表
个人感觉:蘑菇对游戏的理解还有待深入。从他看wow职业见解就可以看出一斑了。
没问题
我们可以在TBC中见分晓,希望我们在一个区,灭哈哈哈。

TOP

突然想到

这次frost nova的效果被nerf了
希望不会碰到被ice lance活活弄死的事情咯
哈哈

TOP

引用:
原帖由 flysnow 于 2007-3-6 15:04 发表
呵呵,希望哦。但是资料片什么时候才能出来哦~。
我法师号卖了。资料片不出多大的意外应该不会再玩法师了。
高手用什么职业都是高手。灭哈哈哈。期待期待。
再怎么说9C至今为止所有的收入都来源于WOW,作为上市公司他真敢放弃TBC我也只能佩服猪俊。

不过我不舍得扔掉我的贼。至少用过以后,对其他职业都无法忍受了。

TOP

引用:
原帖由 flysnow 于 2007-3-6 15:15 发表
贼我以前也玩啊。玩贼的感觉和法师的感觉不一样。像偷袭不破闷这类外行手法还是会几手的。贼在野外挺爽的,但在战场真md郁闷的说
我afk之前有点迷恋战士。
play for fun 何况以后有了Cos就好多了
国家队里面贼只能干该干的事情,就如同Nitrana是出血,他没有别的选择。
但是如果是为了娱乐那就是完全不同的了,至少我是不会去洗战斗或者出血的。乐趣无穷阿。哈哈

战士的感觉就是brainless,战场里面没有奶妈也是废物。有人做support马上就变成神仙。
战场里面怒够用,国家队有人解状态加血,战士打起来根本不动脑子。
偶也做过战士,实在是没乐趣。

这贴跑题继续WOW还是很好的。哈哈

TOP

所以说这样的战场除了真正的Hard Core,越打越觉得没乐趣啊

拿贼来说
贼的任务就是打断+晕,偶尔补充CC,CTF 10分钟一次扛旗子,ALX偶尔去骚扰敌后方。
论输出,战士有致死根本没法比。本身职业没有群体CC,没有BUFF能力,没有AOE能力,没有治疗能力。纯粹的Melee Support。
没乐趣阿。我就喜欢那种1vN的感觉,灭哈哈。

TOP

引用:
原帖由 west2046 于 2007-3-6 20:37 发表
精神和身体可以分开!真是十分强!
Game Developer Rule No.1: Love your job and love yourself.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博