银河飞将
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原帖由 Nothing 于 2008-12-19 11:55 发表 B马,看到了哇?你们这些不上凳次的像素:D 说实话,像素难招主要是因为没地方教这个吧。学校里好像没听说这种课,魔都貌似也就tose有比较严格的训练,加上楼上上(火星人不要插队)那样上层次的青年,怎么会去学这 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-19 18:05 发表 谁说了要做3D版地下城与勇士,一说3D就想到做3D游戏。用3D渲染2D图这种技术对你来说难道很难么…… 你知不知道梦幻西游里有有多少是3D渲染?梦想世界里有多少3D渲染?水浒Q传里多少3D渲染? 象素绘制在以上游戏中仅 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-19 18:44 发表 1个待机动作 8方向行走动作 8方向跑步动作 2种受击动作 4种基本攻击动作 5种施法动作 2种死亡动作 10件衣服 10件裤子 10双鞋子 8种武器 5种发型 如果是用3D卡通渲染—— 建模1天,画贴图半天,绑骨骼 ...
原帖由 aquasnake 于 2008-12-19 18:53 发表 简单地说,我不需要确定原始输入图素的分辨率,只要大致在一个范围内程序可以处理就可以。 然后取纵横坐标中点以短边大小切割成正方形。 然后分割成32X32的网格,以坐标编号。 每个小网格中取最大面积的色块 ...
原帖由 aquasnake 于 2008-12-19 20:15 发表 这个是比较耗设计者脑力的,有用相临像素在人眼中的空间混合错觉使之感受到过度。 也有用时间上相临两帧的像素图不同交错在人眼中通过时间混合产生透明效果的过度。 但是,一般都不会用上,因为这么少的像素 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-20 17:35 发表 3D图标多得是,生化危机、哪个不是3D预渲染的。 2D图标,有WOW,完美世界,传奇、梦幻西游……网游绝大部分是2D图标, 不过象素画法的几乎没有,因为效率低,而且效果不好。 现在最方便的做法是在512X512 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-21 12:45 发表 像素美工的技术含量其实很高,那种在限制条件下还能有很出色设计的美术人实在值得让人钦佩,那种在绘制设计和条件限制两者间绞尽脑汁找平衡不是现在ps开开n位真彩随意涂的条件可以比拟的。当然,时代在发展,人是要往 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-22 21:39 发表 给我做个游戏,整个游戏只允许用一个图标,谢谢
原帖由 Anonymous 于 2008-12-23 18:03 发表 原来已经被边缘化、淘汰到FACEBOOK上去了, 难怪啊,那还用多说什么吗,本身就是个很好的证明了
原帖由 Anonymous 于 2008-12-24 15:35 发表 那前面谁说的只要一个图标的说法显然就是没有意义的了。 站在销量顶端的游戏,你是指哪几个?MGS4?GTA?WOW?战争机器?HALO?