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关于游戏画面和系统的“不可调和性”

引用:
原帖由 Nothing 于 2006-12-29 18:31 发表


貌似你也没蹲守我写程序嘛 :D
那是因为啥能做啥不能做他心里大致有个底。如果抛开这个呢?

几个问题:
1、系统和画面有时候不仅仅是护抢开发资源的问题。照顾到功能性问题而画面方面妥协见过太多太多了。
2、别拿电影的剪辑举例子。画面和系统的时间比例方面,游戏和电影完全两回事。

[ 本帖最后由 kirbyx 于 2006-12-30 11:14 编辑 ]


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