银河飞将
原帖由 aquasnake 于 2008-11-16 07:37 发表 其实心理学上人有一种获得(精神的成就感与物质的丰收感)与投入的风险度的平衡,如果他感觉投入比获得更多,那他必然不愿意去做。 在具体项目上,程序为了策划的一个想法就要动一个模块或者整个架构,而最 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 aquasnake 于 2008-11-18 15:40 发表 windows XP一开始也是“程序不稳定,崩溃频繁”,那么BILL该叫 coder都滚蛋了。事实上就是,技术做到了垄断地步,你不服也得服,要么自己整一段看看,还不如呢 去饭店吃饭也是,嫌菜不好吃,这个的权利只有顾客有 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-11-18 19:18 发表 看到饭店想到一个例子,不知道合适不合适。一家川菜馆生意不好,老板找了策划想办法。一个策划说可以在川菜基础上怎么怎么翻新花样,另外一个策划跳出来说"这太没创意太土了!看到隔壁的上海红烧肉吗?我们就照那个做 ...
原帖由 HyperIris 于 2008-11-18 17:41 发表 这么说吧,我喜欢吃炒鸡蛋,但是为了这个就每天自己下蛋实在是菊花疼。 所以我再也不做游戏了。 远离游戏开发,认真享受游戏乐趣。
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 11:42 发表 没有策划完成的项目又不只一个了,最近的World Of Goo 那个游戏也就3个人做的。 策划尴尬的原因就是这里,每个人都能做的,只不过是做的好与不好,大公司分工细些于是由专门的人来做,但是对于起步阶段,或者那些 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 12:02 发表 "能这么进行工作的程序很少很少" 其实不少.....懒而已.... 我只是说策划尴尬. 而且很多小项目也确实都是程序员一时兴起拍个脑子做出来的,上面说了World Of Goo了,再举一个例子吧,Geometry War ..... 所以,策 ...
原帖由 朝孔雀 于 2008-11-19 14:06 发表 10个玩游戏的人9个想做策划,至于做的好不好那只是水平问题,看看论坛的战贴就知道游戏者的热情; 100个游戏的人里面找不到1个编程入门的,就算是破解修改游戏,网上down一个修改器也比自己搞轻松。别的不说,论坛上 ...
原帖由 朝孔雀 于 2008-11-19 14:35 发表 游戏行业,中国有市场外包,美术外包,程序外包,没有策划外包 中国的游戏策划是不合格的