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真tmd邪门了,技术至上论吗?

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原帖由 aquasnake 于 2008-11-16 07:37 发表



其实心理学上人有一种获得(精神的成就感与物质的丰收感)与投入的风险度的平衡,如果他感觉投入比获得更多,那他必然不愿意去做。

在具体项目上,程序为了策划的一个想法就要动一个模块或者整个架构,而最 ...
目前还没见过开始开发以后不改的设计文档。也没见过设计文档全部完成以后才开始开发的项目。这些提法很理论化,很理想状况化吧。投入与风险的平衡是每个人心里都不一样的。因为诉求不一样。策划注重的是UI和玩法乐趣,程序注重的是稳定、开发质量以及日程等。双方的声音必然都需要的,也是必然会有一定矛盾。肯定会存在一定的讨价还价的拉扯。这种拉扯很正常,只要趋于一个平衡就好。只是,很多情况下并不平衡而已。

问个问题,有多少圈内的程序喜欢玩自己亲手做出来的游戏?


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亲娘咧,给策划的工资做PM的事情啊?



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原帖由 aquasnake 于 2008-11-18 15:40 发表

windows XP一开始也是“程序不稳定,崩溃频繁”,那么BILL该叫 coder都滚蛋了。事实上就是,技术做到了垄断地步,你不服也得服,要么自己整一段看看,还不如呢

去饭店吃饭也是,嫌菜不好吃,这个的权利只有顾客有 ...
1、准顾客地位也不咋地,貌似做黑盒测试的tester们也是孙子。
2、PM很忙,碰到人精PM,管你打破头啊。更何况虽然这事儿是PM管的,但是一天到晚调解这种官司,别的事情也不用做了(PM心里说:TMD怎么程序和策划老合作不顺畅啊)。
3、策划的工作,美术和程序可以验证和监督,美术的工作也可以由程序和策划验证监督,程序的工作谁来验证监督?PM?!你当PM很便宜么?


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原帖由 Anonymous 于 2008-11-18 19:18 发表
看到饭店想到一个例子,不知道合适不合适。一家川菜馆生意不好,老板找了策划想办法。一个策划说可以在川菜基础上怎么怎么翻新花样,另外一个策划跳出来说"这太没创意太土了!看到隔壁的上海红烧肉吗?我们就照那个做 ...
所谓的另一个策划通常是老板……

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原帖由 HyperIris 于 2008-11-18 17:41 发表


这么说吧,我喜欢吃炒鸡蛋,但是为了这个就每天自己下蛋实在是菊花疼。

所以我再也不做游戏了。


远离游戏开发,认真享受游戏乐趣。
貌似喜欢玩自己做的游戏的程序不是没有啊。大都不在国内而已。

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原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 11:42 发表


没有策划完成的项目又不只一个了,最近的World Of Goo 那个游戏也就3个人做的。 策划尴尬的原因就是这里,每个人都能做的,只不过是做的好与不好,大公司分工细些于是由专门的人来做,但是对于起步阶段,或者那些 ...
事实上从工作难度上来说,会计和出纳也能一个人就干了啊。为啥大多数公司不这样呢?的确,程序有些是懂策划的,但是这并不等于他就能直接兼任策划的工作。能这么进行工作的程序很少很少。原因很简单,不同的工种,主张的立场是不一样的(人之常情)。处于这个现象的存在,单独设立策划也就很有必要行了。

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 12:02 发表


"能这么进行工作的程序很少很少" 其实不少.....懒而已....
我只是说策划尴尬. 而且很多小项目也确实都是程序员一时兴起拍个脑子做出来的,上面说了World Of Goo了,再举一个例子吧,Geometry War ..... 所以,策 ...
所以策划的存在,一定程度上就是为了这个“懒”字哈。说很少,就是因为这种不懒的程序很少。另外,程序真忙起来,能腾出手来想策划案?写东西?!

[ 本帖最后由 kirbyx 于 2008-11-19 12:14 编辑 ]

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原帖由 朝孔雀 于 2008-11-19 14:06 发表
10个玩游戏的人9个想做策划,至于做的好不好那只是水平问题,看看论坛的战贴就知道游戏者的热情;
100个游戏的人里面找不到1个编程入门的,就算是破解修改游戏,网上down一个修改器也比自己搞轻松。别的不说,论坛上 ...
miyamoto来中国?!服不服不知道,作出Mario这种神作是没希望了。

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引用:
原帖由 朝孔雀 于 2008-11-19 14:35 发表


游戏行业,中国有市场外包,美术外包,程序外包,没有策划外包
中国的游戏策划是不合格的
哈哈,原来如此啊。策划是属于决定内容的行当,原本属于偏上位的职业,你指望甲方来做美术和程序,做啥反而外包出去问别人?所以策划要么不外包,要么整个项目整包而已。美术和程序单独外包反而可行。

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