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游戏画面4:3才是王道,16:9中看不中用

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原帖由 chovosky 于 2007-6-14 12:20 发表


没说游戏16:9一定好,stg街机屏幕还是竖起来的
只是lz说4:3王道,举的例子却是bio4....
谢谢。4:3的价值总算得到认可。


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原帖由 江西恐龙 于 2007-6-14 12:20 发表



16:9的电视确实是横向变宽了呀。

难道你一直以为16:9只是在4:3的基础上砍掉上下?其实不是那样的,正确的理解是在4:3的基础上增加左右。



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原帖由 hanzo 于 2007-6-14 12:24 发表

玩纵版射击的话,4:3跟16:9全部不及格,五十步与百步之别而已,但是16:9有高清支持,在像素还原上更有底气,除非你铁了心追求全屏,但4:3也拉伸
抱歉,纵版射击游戏在4:3上勉强及格。16:9就真的不及格了。确实一个50步一个100步。但是如果75步能够让厂商决定是否做呢?就目前看来,所有的纵版适合游戏,在这股电视只知道配合电视剧和电影的风潮中没落。但是事实上,纵版适合的游戏他们也能很有乐趣。至少,我看到16:9的保龄球游戏,棒球游戏,哭笑不得。

[ 本帖最后由 kirbyx 于 2007-6-14 12:31 编辑 ]


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原帖由 江西恐龙 于 2007-6-14 12:42 发表


你哭笑不得的原因是不是因为你玩的是4:3的电视?
是因为我知道土豆的大小和土豆的形状所影响的事情不一样。:D

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-14 15:19 发表
东方包子脸??东方系列同人STG么?那个东西好,萌啊萌。变成包子脸很萌。。。

认为4:3能表现更多的纵向物体,纯属被屏幕欺骗了。。。人的正常视觉,是不停的在地面和水平之间切换,以保证平衡和观测前方, ...
恕我没看懂。屏幕本身高度更大,显示出的东西自然更多,至于你是否看,你或许正常使用的时候不一定会看,但是你想看随时可以看。和宽屏幕想看没得看完全两回事。这里头还有骗局?至于脚下和水平的camera变换,16:9显然没有4:3合适。

说得更直接一点,玩STG,前方的视野重要性玩过的人都能感受到。一颗子弹飞过来,同样的速度飞10厘米砸到你和飞20厘米砸到你,谁更容易躲避也显而易见。而这时候,你的视觉习惯和走路使用的视觉习惯完全两码事。

[ 本帖最后由 kirbyx 于 2007-6-14 16:20 编辑 ]

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-14 15:22 发表
还有,纵版STG用10:16比较合适。4:3表现魄力太低。
或许吧,这个要看STG侧面要素是多是少了。

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-14 16:17 发表
STG是一种没有左右视野的卷轴游戏,怎可以那拿来比较。而且STG更适合10:16甚至1:2这样的纯竖屏,4:3根本就不合适STG发挥。没看见绝大部分的STG游戏都是左右黑边,而游戏部分仅仅是一个垂直的竖条么?你对STG ...
no,你错了,我不是研究不够,我是根本就没研究过。就是一个普通用户而已。就我看来,4:3留的黑边还能接受,甚至不一定能察觉。16:10的画面,就不可接受了。这个不用做研究,也不用玩多深,瞟一眼就知道可笑了。

电视的长宽比例当然是因为信号源。但是这并不等于其适合所有使用情况。你说得很对,长宽比“只”因为电视信号源。

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原帖由 henvelleng 于 2007-6-14 16:25 发表
3D游戏下,16:9比4:3优势大太多了,前提16:9得是原生的。忍龙就是个例子。生化4如果是4:3,这屏幕给猪脚这么一挡还能剩下多少?要上下空间有毛用啊
被主角这么一挡剩不下多少画面空间,是个camera的问题。上下的空间在这个游戏当中的重要性确实不是很举足轻重。所以我个人觉得两可。

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