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为什么美版日版难易度差别到了32位机就不太看到了

很简单,因为16位时代,都是2D游戏,难度提现在画面上,比如敌方移动速度快了,子弹密集了,血厚了,攻击力强了等等,特别是某些非死即生的游戏,两下就弄死你了,所以难度就大。
但是到了32位时代,开始过渡到3D游戏了,连游戏方式都改变了,多数以长时间游玩的游戏为主,非死即生的游戏以及个把小时能通关的游戏少了,所以难度的方式也改变了,变为怪物的组合类型,怪物的攻击频率,怪物的走位,怪物的AI等。主要是体现在AI的提升来增加难度。AI也是从3D才开始有的概念,因为3D游戏里面怪物是一个独立的个体了,就算屏幕上看不到,它都是存在的,它有自己的行为。不同2D游戏,2D游戏只是色块,出屏即消失,所以不需要AI,特别类似魂斗罗和飞机类游戏,都是冲过来撞你然后出屏,或者出来后不断的放子弹,这些都是固定行为,不是AI,所以提升难度的方式就只能是增加地方数量和增加子弹数量。
所以说白了,不是32位时代日美的难度区别不大,而是你肉眼不容易看出,没有2D游戏那样那么明显的一看就发现地方数的区别以及子弹数量的区别。
你可以玩玩PS上索尼出的烈火战车日版和美版,你会发现难度还是有区别的,具体表现在敌方车辆的AI,美版的非常狠,追着你打,有时还会几辆车合作一起打你,但是日版的就温和多了,打你你逃跑基本都不会追着你打。所以不是难度没区别,只是要深玩下去才能发现,肉眼看不出来的。

[ 本帖最后由 goodboykiki 于 2013-11-16 11:21 编辑 ]


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