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游戏业界综合讨论区
» 我认为次世代初期最失败的收费方式,就是多人模式地图收费
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我认为次世代初期最失败的收费方式,就是多人模式地图收费
伪装同学丶
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发表于 2022-7-26 01:10
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BO3一开始搜人挺快的,自从买了DLC就不行了
那几年COD主要靠开箱,卖地图不算什么
现在的射击游戏转F2P是大趋势,吃鸡三巨头堡垒之夜、APEX、COD战区,因为吃鸡游戏需要更多人参与,进去当靶子都可以
我倒希望FTG能考虑本体免费,DLC角色的形式,多出点皮肤也无所谓
哪怕本体角色只免费一半,另一半要靠游戏币购买,也会有很多人去尝试的
只要有人玩,不怕赚不到钱,办法有的是,但要先把人吸引进来
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反对 Rated by wap
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发表于 2022-7-26 01:37
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DOA6系统太复杂,难度太高,留不住人
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