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[其他] Alanah Pearce借微软砍人一事谈业界现状

项目管理和路径依赖的问题
微软收购的制作组基本上都是走下坡路的
索尼收购往往是制作组有新成绩后
像黑曜石收购来也出过几个游戏,但没有哪个打出名声能形成路径依赖持续创作
忍者理论出个gaas迅速鬼服
杯赛,星空一眼跟不上时代
动暴,COD只能算T1打枪,不是以前的T0,被几个大逃杀冲击得厉害
说真的还不如网易收编日本人靠谱
如果当年微软收了重生,重生借halo做一个大逃杀,可能就是另一个世界线了
我觉得主要问题XBOX高层,缺少吉田修平那种有眼光的人物,P3的审美就是美式7分游戏


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-5-10 22:38 发表
posted by wap, platform: Android
她说的我觉得很有道理,现在除了索尼部分第一方,任天堂,from和CAPCOM,r星这些,其他厂搞3A心里真的没底,极端些的像育碧出一个死一个,光荣下决心搞500万照样拉了,或者像ea,搞 ...
快拉倒吧,gaas可能做十个活一个,也可能全死
光荣搞浪人再怎么也不会亏损,顶多少赚点,gaas一旦失败血本无归
gaas日活+开箱+通行证,你玩得太少了,gaas就是狗屎



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