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[其他] 玩了这么多年的游戏,有哪些游戏的设计逻辑确实十分精妙呢?

忍龙2的概率断肢显然是act里非常精妙的设计
强于刀锋的概率,甚至不能称为概率
强于失衡槽这个伪血条
也强于精闪精防
在忍龙2的大环境里是比较合适,但没做完
强化走位推广踩头XYY之类还不够,还需要从其他方面减少XXY的泛滥和爆镖强迫玩家321里风


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