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魂类游戏的核心魅力

核心是来自DRPG的怪物配置和陷阱,恶魂算成功3D动作化的DRPG
魂1的核心竞争力还是难度曲线配合地图设计,魂2就不行了
后面那些抄袭的厂商既没做过DRPG也没做过ACT,能抄出什么好结果?


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