» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

有没有人能真的认真地说说,Concord和Highguard具体失败的原因?

引用:
原帖由 king8910213 于 2026-2-22 21:30 发表
posted by wap, platform: Android
DEI从来都是次要问题,只是站两边队的人拿亲反DEI游戏的成败来当枪使,就像chud们最近对羊蹄山的销售表现集体沉默一样
Concord玩法方面我不清楚具体问题是什么,但只从人设角度来 ...
hd2是PVE游戏,而且算是个涌现式游戏,用户会自己创造内容,哪怕最烂的时候也比WWZ强


TOP

市面上有很多看起来还行或者很平庸的游戏活得好好的
我把最大的原因归结为 游戏品质不佳+互联网传播营销失败

失败的原因是市场不接受,市场不接受有很多原因,人设是一个,玩法是一个,看起来没意思是一个
比如Cliff Bleszinski的Law Breakers看起来还行,但实际上是老手吊抽新手的老派游戏,说它品质不佳没问题
第二是玩法上无聊,英雄射击其实是高度预设的类型,而玩家想要的是部分不可控的随机刺激,比如光环那些物理效果
而且这个不可控必须是部分的,大方向上还要符合玩家的预期
第三是游戏节奏不能太快,要满足玩家的射击快感,大体上说就是多少秒内射中一个人,多少秒内击杀一个人,多久进入下一轮博弈期,比如2017的雷神之锤冠军和2019年的apex,为什么前者的热度远不如后者?



TOP

发新话题