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魔神至尊
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原帖由 jk02 于 2022-3-6 14:36 发表 你给魂系列排个名这作第几?
原帖由 smhaha 于 2022-3-6 15:01 发表 我猜他是有时想用铁壁,有时也想用武器战记,又不想切双手握持或者空左手。这种情况我其实是推荐切空手的,反正放战技时也没法防御,但是双手握持更好。
原帖由 heven2004 于 2022-3-6 14:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 看完更感觉老头环博大精深了,就楼主喷的那个盾牌战记覆盖的问题,其实很前期就能拿到无战记的骨灰,想带什么盾都可以。
原帖由 jameseric 于 2022-3-6 14:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 道具和法术切换也繁琐,只能按方向一个一个切,切错再按一轮 这个可以通过快捷背包按住a键和十字键切换
原帖由 king8910213 于 2022-3-6 15:38 发表 posted by wap, platform: Android 亮点是不是全在大地城地图设计和几个炫酷的BOSS,开放世界部分中后期和开头体验有没有差别? 血源后就没听到FS游戏有什么印象深刻的配乐
原帖由 javainjars 于 2022-3-6 17:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 平衡性有啥问题,魂1开局飞龙剑关刀,魂2鸡腿冰刺,魂3号称直剑之魂连削几个补丁变成大剑之魂,这么多武器和魔法不可能平衡的。
原帖由 萝卜 于 2022-3-6 17:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 那个龙魔法是不是没啥好用?一个心脏只能用一次?
原帖由 hanzo 于 2022-3-7 14:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 楼主写了好多…… 不过核心老粉的意见可能并不重要,这作就是用来拉无数非魂玩家入坑的,大地图多点呼应和免费传送非常人性化,探索感真心无敌,甚至比荒吹不遑多让,整体美术 ...