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今天是怪物猎人20周年

我作为3入坑的玩家,想法就是3DS耽误MH好几年
怪猎新作的“概念”有时候就是噱头,但是MH3G属于负发展,水下的视距都降低了,以至于水战变为点缀
MH4的地形破坏和柱子跳跃聊胜于无
MHW倒是基本实现了初版宣传的东西,只不过没那么复杂
生态别说影响玩法了,连怪物设计都保不住,玩完MHX我就玩命运去了,XX的天慧我是真不喜欢
怪物设计从机械产物寻找灵感,跟PM从电灯摩托车寻找灵感一样可悲
PS2时期那些比较繁杂的设定可能会在VR时代回归一些,增强沉浸感,MHW2还是简化为主


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