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» 我感觉对微软和索尼第一方忠诚度的考验来到了某个临界点
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[业评]
我感觉对微软和索尼第一方忠诚度的考验来到了某个临界点
伪装同学丶
XSX,YES!
魔神至尊
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发表于 2024-9-11 17:43
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泥潭人已经不适合分析市场了
中型游戏多,有什么好处?大厂会仔细雕琢吗?显然不会,他们有钱,失败了折腾下一个
对于画面、规模的要求在提升,中型游戏也不可能几十人两年一部,时代已经变了
3A的问题是3A的问题,降级到2A解决不了,问题在于体制,以及太多外行混入游戏业,本身这些人是不爱玩游戏的,甚至我都认识几个这种人
而家用机,说白了是个傻瓜化电器,打开就能玩,PC要花费太多时间去解决一些莫名其妙的问题,它是另一块市场,两个市场有重叠,不是互相取代
而PRO针对的也是家用机里里的20%,最后销量也就2KW~3KW,也不是用来取代普通版的
中国本身就没达到那个消费级别,500刀的主机,70刀的游戏,买回来还要会员还要加速器,能消费家用机的中国人,收入肯定是不低的
普通国人玩什么,还不是拿个手机农药,原神,再就买个电脑,因为电脑“能干的事多”,用身边例子去分析根本没意义
因为重度游戏用户他肯定会去配台PC,只是时间问题
至于steam,每年发行上万垃圾,有多少精品,有多少是值得一玩的?是百花齐放了吗?精品率连1%都达不到
规模降级,最后只是给垃圾游戏捞钱的机会,他们会把自己伪装得更好,毕竟游戏最重要的是宣发和口碑传播
所谓育碧千万销量也是靠宣发和打折撑起来的,本身素质平平,比如刺客信条从3代开始就是劣质品,4代在故事上扳回一点点
孤岛惊魂基本上是个第一人称刺客信条,看门狗第三人称
同样的配方,同样的规模,玩法稍微调整一下就是新IP了,育碧的崩盘只是时间问题,没有人会反复去玩同样的东西
看看今年的宣传,双重刺杀回归,好像很不得了一样,不就是2代老设计,一下捅死俩
这种玩法回调都要拿出来宣传,这就不要指责3A大类如何如何了,根本是育碧体制问题
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