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《极限竞速:地平线5》PS5首月销量超200万

玩了几年的飙酷车神的索索,也是吃上细糠了


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引用:
原帖由 hanzo 于 2025-7-14 22:54 发表

8楼不是说“更显得XGP是废物”么

跨平台能让200万人掏钱的大型游戏在XGP库里所以XGP真的堪忧,这说话逻辑谁有能力解释清楚?

至于第一个XGP害人不浅不是天天被人挂嘴边的?
这还需要解释吗?跨PS5卖200W,PC+XBOX能不能卖两百万?两个月四百万销量不过分吧,就算单价60刀,400W人,销售额合计2.4亿美元,怎么分另说
这级别的游戏XGP首发,XGP能赚多少钱?就算400W人定俩月,平均每人30刀,订阅费合计1.2亿美元,微软这么卖是不是亏?



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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2025-7-15 06:51 发表
posted by wap, platform: Android
销量能400w,订阅人数肯定不止400w了,事实上地平线5首周人数就突破1000万,地平线5还有各种车辆包内购,玩的人数越多,越赚。
呵呵,XGP总共就两千万会员,再怎么吹上限也有限
首先要把首发xgp那部分赚回来,已经是走弯路了


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e片连基本逻辑都看不明白
本作在PS5上发售的一个月里销量就突破了200万份。
所以说俩月粗算一下首发营业额
订阅时间越长加入的第一方首发越多微软亏得越多

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 11:52 发表
posted by wap, platform: Android
和你们说话真费劲,我觉得我说的很清楚了,订阅制模式需要高粘度的服务性游戏做支撑,而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高。微软但凡真有能力多做几个 ...
就算XGP把买断型服务游戏的门槛降低,能把买断费赚回来
用户只要免费玩了其他微软的单机,微软就是亏的
这个逻辑明白吗?
首先地平线能不能赚回来,不一定,其他单机是必亏的
而且微软没有那么多优质服务型游戏,说破天也是贼海+地平线

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