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格斗游戏发展不起来的原因,主要是门槛高,输了没法找借口,挫败感强

搓招只能算入门门槛,高也不高,像打篮球,不会运球显然是因为没有去练,不是因为有多难
电竞也不算门槛,卷也卷不到低分段,kawano用科林的后跳躲劳拉指令投,低分段选手根本做不出这种预判

格斗游戏的真正门槛在于,不同分段的绝对鸿沟很难靠个人练习突破,而网络时代又大大削弱了玩家间的一对一交流
可能在街机厅,有人站在身后看看,会跟你说你问题在哪,而网络时代愿意去指点别人录像的格斗玩家不多
dota2倒是很多,你去贴吧放个比赛编号过会就有云玩家指点江山了
单纯的对空问题、升龙问题,太笼统,要具体分析心态问题和操作问题

前阵子看王刚拜师,他这种类似街霸5白金钻石分段的职业厨师在几十年经验的特级厨师面前破绽百出,小毛病能挑出一堆
这就是经验差距,有人指点跟没人指点的差距就是时间,更有经验的玩家只需要十分钟就能看出你的问题在哪,而你自己去悟可能要几天几周,甚至放弃

至于说什么组队游戏可以推脱责任?不好意思,组队游戏里你就是被骂的那个


【打架游戏有啥好玩的】
https://www.bilibili.com/video/B ... cd393e90413d488efa9

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2023-4-4 00:58 编辑 ]


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