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[业评] 时过境迁得来看,当然游戏里流行的QTE算不算是业界毒瘤?

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2025-4-23 06:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
拨号之子呢
滥用了,微软的游戏就没几个QTE做得好的哪怕不拨号也是很无聊的游戏


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是谁发明的不重要,关键看是谁发扬光大的
战神是QTE结合演出做得好,怎么结合,什么时候出提示,动作怎么编排,都是难点,不是主角要攻击的时候按几下方块就有代入感了,战神的QTE主要是处决,少部分在剧情演出,比如连打圆圈推开女儿
三上的游戏是另一种情况,生化4也好征服也好神之手也好都是突然一个提示,很短,成功就有大收益,是放在普通战斗里的



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引用:
原帖由 yfl2 于 2025-4-23 12:49 发表

我觉得正好相反,提升了看播片的投入程度,mgs3播片时候让玩家在某些片段控制视角还有缩放,也是类似效果
播片允许玩家控制镜头是通过部分操控提供代入感
最典型的例子对马战鬼出标题那段
先解放镜头,允许玩家左右转,再解放人物操控,玩家可以控制仁的移动方向,最后解放UI,上下黑边隐去,玩家完全控制角色,最后出标题
三段解放让玩家感受到“开阔、开放”,世界逐渐展开
标题后立刻提示打开地图一堆问号就不太行了,地图提示应该再靠后,找个NPC给地图


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