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仁王2玩不下去了

现在就这样,一个游戏做简单了不行做难了也不行
一个游戏好不好的标准是看它像不像黑魂,如果很像,那就是个抄袭黑魂的垃圾游戏
如果不像,那就是抄都抄不会的垃圾游戏
点评可以,起码要玩明白


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引用:
原帖由 电车 于 2022-11-23 14:08 发表


没错,很多要素不是魂独创的,但把这些精力条、坐火刷新、单向门/关卡、阴人的怪物布置组合在一起最常见的就是黑魂了,做个仁王也把这些要素组合在一起说是没有参考黑魂,这是说给鬼听吗,你自己信吗?

...
仁王在制作的时候肯定是参考过恶魂黑魂之类,魂自己就是个缝合怪,我也想不出构成魂like的哪个要素是FS自己原创的
因为不是有参考就是魂like,仁王在地图道具视角上参考了别的游戏,架势和残心是原创玩法,按黑魂那套玩法来玩仁王就是自讨苦吃,
所以奖状人是最可悲的,以为自己玩过几个表面难的arpg就天下无敌,进入真正有深度的核心向游戏立刻玩不转了

仁王的核心,构成99的是吸魂弱化版,吸100%得到变身机会,在魂里灵魂基本就是货币,仁王把灵石和精华变成战斗充能,可以看作忍龙1、2吸魂的变种
红光和妖反像是节奏减慢版的忍龙3红光,刀锋是回避并反击成功后得到一次连杀机会,仁王2是化解攻击并大幅降低怪物精力
精力条是一个限制器,这也不是魂系原创是吧?如果没有限制以仁王主角的性能完全就是无限连了,毫无难度可言,同时也减少了连段长度,降低上手难度
魂核差不多是恶魔城那套

说白了FS抄不叫抄,别的游戏借鉴一下就是魂like,没有这么霸道的道理

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2022-11-24 05:53 编辑 ]



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引用:
原帖由 电车 于 2022-11-24 06:42 发表

这种话术就好比照抄了人的文章,然后说别人文章里没有一个字词是原创生造的,没有一种观点是前人没有提出过的,就说自己抄袭不算抄袭了一样,没什么意思,也就能用来自欺欺人了

确实黑魂里很多机制,技术上的也 ...
蹭了也不是魂like游戏,这么简单的逻辑我不想重复强调第二遍
有XXX机制就是蹭了魂,也就魂批有这种观点了

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2022-11-25 16:44 编辑 ]


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