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IGN痛批3A开发者:《博德之门3》就应该是未来标准

任何这类玩法的游戏,公测三年,都能解决数值问题,剩下的剧情过场就是慢慢做了,等于EA玩家免费做QA,这么比没意思


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-13 17:15 发表

关键是得有慢慢做的钱和时间
比如说吧,行商浪人6月刚EA,被博得3吓得至今没有发售日
主线剧情的强行都合很明显,但玩家也没发出必须让Owlcat改的呼声,因为没钱,不这样需要做的太多流程
博得3就是有钱有时间把 ...
对,博德3也是有两部神界原罪的经验才能这么玩,加上DND背景,有一个明确的大纲
之前FF那帖我也是这么想,FF16显然不可能把所有召唤兽拿出来让玩家测试,这会剧透
八方、沙迦之类的游戏倒是可以尝试,EA的第一章可以把职业看透,后面章节就是卖关卡设计,只有一部分游戏可以这么做



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引用:
原帖由 folkfox 于 2023-8-13 22:08 发表
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玩家喜欢啊,这么简单怎么别的公司不来ea下?我觉得这么比挺有意思的。
刚EA的时候你怎么不跳出来安利?这会马后炮
gtaol不就是堆料吗?育碧怎么不做?tloup2不就是堆料吗?卡普空怎么不学?
博德3是只放出第一章内容,然后只更新这部分,第二章往后的内容不放出,这在EA游戏里都是少见的
你可以买个骑砍2,等TaleWorlds憋完你也可以跳出来说自己几年前就买了


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引用:
原帖由 folkfox 于 2023-8-14 12:46 发表
posted by wap, platform: Android
别转移话题偷换概念,我马后炮啥了,实事求是有什么问题,你自己都说ea三年只放了第一章,你看看你自己之前评论说了什么?你这什么驴头不对马嘴的玩意。
看不懂汉字?博德3这套玩法并不难,但是限定条件很多
然后IGN跳出来说博德3应该是未来标准,你跟着嗯嗯嗯,动动脑子行吗?

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引用:
原帖由 3bs 于 2023-8-16 00:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
博德3的堆料,沉浸感,入门容易村规也相比基本的5e有点深度,哪个不配做未来标准了?ea阶段玩家意见也全听进去了背击优势、隐匿附赠动作,跳跃不触发借机,过于容易的地形连击到了正 ...
谁跟你说游戏玩法了,我说这套测试先行的游戏卖法,知名IP续作+DND授权+多存档游玩,这就排除了多少系列,鬼泣能测三年吗?怪猎能测三年吗?暗黑4出个第一章让你刷三年?
有多少厂商愿意提前暴露自己那点内容?有多少游戏玩法是随着剧情推进解锁?有多少游戏玩法是随着等级提升解锁?老头环能放个暴风城让你刷三年?

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引用:
原帖由 3bs 于 2023-8-16 03:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
rpg和avg这两个经典堆料分类这么玩完全没问题,刚开ea没到一个月就买过两百万的时候官方出公告告诉大家不要买,结果一个第一章不是让人玩了三年多还能维持一定热度?而且对小厂来说 ...
大厂这么玩只会被喷爆,没多少人愿意提前三年付款
拉瑞安这么做是在赌自己的信誉,虽然有几百人本质上还是小作坊,十几条产品线的大厂不会这么赌
还有2077这种把自己赌进去的终极案例
能学习的只有真正想做游戏的中小厂,并且,有一定水平的
像太吾就是自己菜,玩不转
如果每个游戏都要测三年,IGN又会跳出来说谁谁谁一次提供完整内容,应该是未来标准

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