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大概率是真凉了,周五晚间在线峰值仅4w7

所谓的用心就是堆地图堆据点收集品而不是堆设计
垃圾时间跟星空差不多,可能有10小时有点演出的主线+80小时灌水
这里开个鸟瞰点,任务目标一千米外,跑过去要几分钟
目标猎杀榜,大BOSS中BOSS小BOSS,从幽灵行动荒野开始就是这套,看着就想吐
打斗非常不扎实,也不是如对马和卧龙
如果这游戏加个化劲,可能会好玩十倍
从起源就是这套玩法和规模,前后出了五部加若干DLC
双主角的设计也sb,打得不爽战斗也不爽,两个残疾
如果从枭雄直接进化到影,我会觉得育碧牛逼极了,可惜并不是

至于画面,某些地方不错,野外就比较糙了,感觉不如对马的区分度,当然对马的地图要小很多
育碧把地图搞这么大又卖坐骑卖素材包,动机真不好说
更难绷的是旗下的IP都同质化了,区别就是FPS、TPS、ARPG,玩一个等于全玩过
孤岛惊魂3流程只有12小时吧,全地图打完20小时,还比较紧凑
艾吉奥三部全白金也就45小时,剧情和体验比现在这些好多了


归根结底就是玩法支撑不起时长,而时长是水出来的


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